World Configuration/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Updating to match new version of source page
(Created page with "* Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog]")
(Updating to match new version of source page)
Line 21: Line 21:
=== Výzvy na prežitie ===
=== Výzvy na prežitie ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1)
Line 42: Line 43:
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Časová stabilita ===
=== Časová stabilita ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často)
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok.
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok.
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá)
</div>


*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné,  trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať  hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov.
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné,  trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať  hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov.
Line 53: Line 59:
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený)


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Generovanie sveta ===
=== Generovanie sveta ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný,  blocked=blokovaný)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný,  blocked=blokovaný)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
Line 64: Line 75:
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.''
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;"
|+World seed 612031164 with various configurations
|-
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!! Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale!!Characteristics
|-
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Plentiful ponds and lakes
|-
| colspan="6" | ''Half vs double''
|-
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||default <br>100%||default <br>30%|| default <br>100%|| Half as much of the world with land.
|-
| ||'''200%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||not available in Customize screen
|-
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||default <br>100% ||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
|-
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||default <br>100%||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged.
|-
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''10%'''||default <br>100%||More flat areas.
|-
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''60%'''||default <br>100% ||More raised areas.
|-
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''40%'''||Raised areas are skinny/spiky.
|-
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''200%'''||Raised areas are broad/blunt.
|-
| colspan="6" |''Multi-variable configs''
|-
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!!Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale !!Characteristics
|-
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Barely any land.
|-
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant quantities of water separating islands.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans, separated by plenty of land.
|-
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%||Nearly default: plenty of land between bodies of water.
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100% ||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||
|-
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%|| default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||
|-
|}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Hra pre viacerých hráčov ===
=== Hra pre viacerých hráčov ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Nastaví,  či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené)
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Nastaví,  či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true)
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií)
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií)
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta ===
=== Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta ===
</div>


Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom <code>/worldconfig [názov premennej] [hodnota]</code>
Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom <code>/worldconfig [názov premennej] [hodnota]</code>
Line 82: Line 166:
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br /> Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%)
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br /> Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%)
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br /> Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami.  
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br /> Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== História ==
== História ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog]
* Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog]
</div>


== Pozri tiež ==  
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Pozri tiež ==
</div>


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
43,171

edits