43,171
edits
(Created page with "* Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog]") |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
=== Výzvy na prežitie === | === Výzvy na prežitie === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled) | *<code>/worldConfig seasons [enabled|spring]</code><br /> Ak sú povolené='enabled', tak ročné obdobia sa časom menia, v opačnom prípade nastavenie jar='spring' zabezpečí, že sa ročné obdobia nebudú meniť a stále bude jar (predvolené: enabled) | ||
*<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1) | *<code>/worldConfig playerlives [-1 .. 99]</code><br /> Nastaví maximálny počet životov hráča, po ich minutí sa už nebude môcť oživiť. -1 znamená nekonečný počet zivotov. (predvolené: -1) | ||
Line 42: | Line 43: | ||
*<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true) | *<code>/worldconfig allowCoordinateHud [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the coordinate hud. (default: true) | ||
*<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true) | *<code>/worldconfig allowMap [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to used the world map. (default: true) | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Časová stabilita === | === Časová stabilita === | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často) | *<code>/worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|sometimes|often|veryoften]</code><br /> Ako často bude dochádzať k časovým búrkam. (predvolené: sometimes=niekedy, off=vypnuté, veryrare=veľmi zriedkavé, rare=zriedkavé, often=často, veryoften=veľmi často) | ||
*<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok. | *<code>/worldconfig tempstormDurationMul [hodnota]</code><br />Príkaz na zmenu trvania časových búrok. | ||
*<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá) | *<code>/worldconfig temporalStability [false|true]</code><br /> Či má, alebo nemá byť použitá funkcia časovej stability. (predvolené: true=má byť použitá) | ||
</div> | |||
*<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné, trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov. | *<code>/worldconfig temporalRifts [off|invisible|visible]</code><br /> Definuje správanie sa časových trhlín. (predvolené: visible=viditeľné)<br><strong>Off</strong>: Vypnuté, nebudú sa generovať žiadne trhliny, čo znamená, že sa nebudú na povrchu objavovať ani tuláci.<br><strong>Invisible:</strong> Neviditeľné, trhliny nebudú pre hráča viditeľné, nebudú vydávať ziadne zvuky a ani nijak inak priamo ovplyvňovať hráča, ale budú spôsobovať objavovanie sa tulákov.<br><strong>Visible:</strong> Viditeľné, trhliny sú pre hráčov viditeľné, vydávajú zvuky, znižujú časovú stabilitu hráčov v okolí a spôsobujú objavovanie sa tulákov. | ||
Line 53: | Line 59: | ||
*<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený) | *<code>/worldconfig temporalStormSleeping [0|1]</code><br /> Či je povolený spánok počas časových búrok. (predvolené: 0=nie je povolený) | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Generovanie sveta === | === Generovanie sveta === | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta. | Nastavenia podnebia, veľkosti sveta a vzdialenosti rovníka a pólu je možné nastaviť len pri vytváraní sveta. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný, blocked=blokovaný) | *<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný, blocked=blokovaný) | ||
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1) | *<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1) | ||
Line 64: | Line 75: | ||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový cín. (predvolené: 0.07) | *<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový cín. (predvolené: 0.07) | ||
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true) | *<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true) | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Whether you can fall off the world edge (default: traversable) | |||
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1) | |||
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0) | |||
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1) | |||
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07) | |||
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true) | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
<nowiki>*</nowiki> ''See the table below for the effects of changing these settings.'' | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align: center;" | |||
|+World seed 612031164 with various configurations | |||
|- | |||
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!! Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale!!Characteristics | |||
|- | |||
|[[File:map_configsdefault.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Plentiful ponds and lakes | |||
|- | |||
| colspan="6" | ''Half vs double'' | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover50.png|100px]]||'''50%'''||default <br>100%||default <br>30%|| default <br>100%|| Half as much of the world with land. | |||
|- | |||
| ||'''200%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||not available in Customize screen | |||
|- | |||
|[[File:map_coverscale50.png|100px]]||default <br>100% ||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged. | |||
|- | |||
|[[File:map_coverscale200.png|100px]]||default <br>100%||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%|| With landcover at 100%, ocean size appears unchanged. | |||
|- | |||
|[[File:map_upheaval10.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval10.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''10%'''||default <br>100%||More flat areas. | |||
|- | |||
|[[File:map_upheaval60.png|100px]] [[File:Screenshot_upheaval60.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||'''60%'''||default <br>100% ||More raised areas. | |||
|- | |||
|[[File:map_formscale40.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale40.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''40%'''||Raised areas are skinny/spiky. | |||
|- | |||
|[[File:map_formscale200.png|100px]] [[File:Screenshot_formscale200.png|178px]]||default <br>100%||default <br>100%||default <br>30%||'''200%'''||Raised areas are broad/blunt. | |||
|- | |||
| colspan="6" |''Multi-variable configs'' | |||
|- | |||
!Result!!Landcover!!Landcover <br>scale!!Upheaval <br>rate!!Landform <br>scale !!Characteristics | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover10.png|100px]]||'''10%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Barely any land. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70.png|100px]]|| '''70%'''||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale10.png|100px]]|| '''70%'''||'''10%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant quantities of water separating islands. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale50.png|100px]]||'''70%'''||'''50%'''||default <br>30%||default <br>100%||Significant seas/oceans, separated by plenty of land. | |||
|- | |||
|[[File:map_landcover70_coverscale200.png|100px]]||'''70%'''||'''200%'''||default <br>30%||default <br>100%||Nearly default: plenty of land between bodies of water. | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%||default <br>100%|| default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100% ||default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|placeholder <br>[[File:image.png|100px]]||default <br>100%|| default <br>100%||default <br>30%||default <br>100%|| | |||
|- | |||
|} | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Hra pre viacerých hráčov === | === Hra pre viacerých hráčov === | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Nastaví, či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené) | *<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Nastaví, či môžu hráči využívať systém nárokovania si pozemkov (predvolené: true=povolené) | ||
*<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true) | *<code>/worldConfig classExclusiveRecipes [true|false]</code><br /> Ak je povolené='true', tak sú aktívne exkluzívne recepty podľa zamerania postavy. (predvolené: true) | ||
*<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií) | *<code>/worldConfig auctionHouse [true|false]</code><br /> Nastavuje, či je aukčný dom k dispozícií hráčom. (predvolené: true=je k dispozícií) | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta === | === Nastavenia, ktoré nie sú k dispozícií na obrazovke prispôsobenia sveta === | ||
</div> | |||
Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom <code>/worldconfig [názov premennej] [hodnota]</code> | Tieto nastavenia, musia byť najskôr vytvorené. Následne môžu byť zmenené príkazom <code>/worldconfig [názov premennej] [hodnota]</code> | ||
Line 82: | Line 166: | ||
*<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1) | *<code>/worldconfigcreate int auctionHouseDurationWeeksMul [1,2,3,4...]</code><br />Multiplikátor toho ako dlho budú veci v aukcií, kým platnosť aukcie vyprší, mení cenu za vypísanie aukcie (napr. zdvojnásobenie tejto hodnoty, zabezpečí dvojnásobnú dĺžku platnosti aukcie za rovnakú cenu). Nie je možné použiť desatinné čísla. (predvolené: 1) | ||
*<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br /> Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%) | *<code>/worldconfigcreate float auctionHouseSalesCutRate [0..1] </code><br /> Poplatok aký si berie obchodník za vec predanú v aukcií. (predvolené: 0.1, čo znamená 10%) | ||
*<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br /> Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami. | *<code>/worldconfigcreate float cropGrowthRateMul [0.1 ... 10]</code><br /> Nastavuje rýchlosť rastu plodín a kríkov s bobuľami. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== História == | == História == | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog] | * Vo verzii 1.18.10 bola pridaná možnosť konfigurovať časovač zmazania vecí, ktoré boli vyhodené pri smrti hráča. Popis ako to funguje: [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v118911810-stable-idle-server-ram-saver-r365/ Oficiálny Devlog] | ||
</div> | |||
== Pozri tiež == | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
== Pozri tiež == | |||
</div> | |||
{{Navbox/modding|Vintage Story}} | {{Navbox/modding|Vintage Story}} | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} |