Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "11. Некоторые игровые сцены более сложны и приведут к падению FPS у большинства игроков. Примерами являются густые леса с множеством листьев, города с множеством точеных блоков и Архивы Резонанса.") |
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 41: | Line 41: | ||
9. Настройка графики Occlusion Culling рекомендуется на любом современном многоядерном процессоре (4 ядра и более) — она использует один дополнительный поток процессора, но приводит к меньшей нагрузке на графический процессор. Это может значительно повысить производительность при игре с большими расстояниями рендеринга. | 9. Настройка графики Occlusion Culling рекомендуется на любом современном многоядерном процессоре (4 ядра и более) — она использует один дополнительный поток процессора, но приводит к меньшей нагрузке на графический процессор. Это может значительно повысить производительность при игре с большими расстояниями рендеринга. | ||
10. Для очень слабого оборудования это может помочь играть в мирах | 10. Для очень слабого оборудования это может помочь играть в мирах с дальностью всего 192 или 128 блоков. | ||
11. Некоторые игровые сцены более сложны и приведут к падению FPS у большинства игроков. Примерами являются густые леса с множеством листьев, города с множеством точеных блоков и Архивы Резонанса. | 11. Некоторые игровые сцены более сложны и приведут к падению FPS у большинства игроков. Примерами являются густые леса с множеством листьев, города с множеством точеных блоков и Архивы Резонанса. |