Mining/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
11,103 bytes added ,  5 months ago
Updating to match new version of source page
(Created page with "От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Б...")
(Updating to match new version of source page)
 
(170 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 2: Line 2:




'''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для  [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru | инструментов]] и ряда других вещей.
'''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для  {{ll|Casting/ru|литья}}, {{ll|smithing/ru|ковки}}, продвинутых {{ll|Tools and Weapons/ru|инструментов}}. Вы можете собирать минералы и формировать из них {{ll|metal/ru|металл}} или хранить их как {{ll|gemstone/ru|драгоценные камни}}.


__TOC__
__TOC__


==Необходимые материалы==
==Необходимые материалы==
Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[prospecting pick/ru|Молоток геолога]].(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная [[containers#portable containers|шахтёрская сумка]], (доступная очень не скоро) в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты.  
 
Для начала работ вам понадобится два инструмента: {{ll|pickaxe/ru|кирка}} и {{ll|Prospecting_Pick/ru|молоток геолога}}. Также полезной будет специальная {{ll|container/ru|шахтёрская сумка}}, в которой есть целых 10 слотов под камни, руду и шахтёрские инструменты.
В то время как кирка необходима для сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, не дают дропа.


==Добыча металлов до изготовления кирки==
==Добыча металлов до изготовления кирки==
''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи металла, [[casting/ru|отливаются]] из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла!  
 
''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи {{ll|metal/ru|металла}}, {{ll|casting/ru|отливаются}} из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла!  
Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.
Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки.


===Собирательство===
== Собирательство ==
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), '''цвет''' маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветовзаметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первую кирку нужно 20! Иногда, если повезёт, в [[ruins|руинах]] можно найти [[Loot Vessels|Древние вазы]] в которых содержится полезная руда.  
 
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории вокруг точки спавна, поиск еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте маркером. Иногда, если повезёт, в [[ruins|руинах]] можно найти [[Loot Vessels|Древние вазы]] в которых содержится полезная руда.
 
===Промывка===
 
Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве [[panning/ru|промывка]].
 
=Получение Металла шахтёрством=
 
Когда {{ll|rock/ru|камень}} дробится {{ll|pickaxe/ru|киркой}}, блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.'''  Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах {{ll|rock/ru|горной породы}}. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой {{ll|rock/ru|породе}}. Для большей информации, посетите страницу  {{ll|Ore Deposits/ru|месторождений руд}}.
 
{{Protip
|Icon=Pickaxe-iron.png
|Добыча полезных ископаемых в вертикальных штольнях более эффективна, поскольку руды находятся в месторождениях в форме «дисков».
Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.}}
 
==Поиск Места==
 
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи.
 
== Исследование (метод "на авось") ==
 
Исследуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди (или, вернее сказать, внизу) ждут! 
 
===Награды поиска в пещерах===
 
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные {{ll|ruins/ru|руины}}, в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира.


*Цвета отметок на карте:
===Опасности лазанья по пещерам===


{| class="wikitable"
*'''[[Locust/ru|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
!Точно рабочие цвета!!Англ.
*'''[[Drifter/ru|Дрифтеры]]''' в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!
 
==Разведка  (систематический метод)==
 
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте {{ll|Prospecting_Pick/ru|молот геолога}}. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.
 
===Режим поиска залежей===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом чанке (32x32 блока в стороны, и от поверхности до мантии).
</div>
 
====Процесс Разведки====
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Для разведки игрок должен сломать 3 блока {{ll|rock/ru|камня}} 'поблизости' от ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
</div>
 
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к  предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.
 
* Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.
 
====Результаты Разведки====
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Для восприятия полученной информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме некоторые залежи, например  кварц или поверхностную медь.
</div>
 
Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность и шанс появления всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. Результат разведки выглядит примерно так:
 
[[File:Prospecting example.PNG]]
 
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5] - заметьте, что под слешем два нуля &#8240;, в отличие от обычного знака %.). Это число показывает количество блоков определённой руды из 1000 (количество блоков в чанке), которые должны были появиться (маленькие значения означают, что в этом чанке руды '''НЕТ''', но она может быть в соседних чанках). 
 
Возьмём для примера значение {{ll|Bismuthinite|Висмута}} с изображения выше: У вас есть средний (Decent) шанс найти руду в этом чанке, и примерно 19 блоков из 1000 окажутся блоками руды. Значение {{ll|Copper|меди}} показывает низкий (Poor/Бедный) шанс найти руду в чанке, но если она ''заспавнилась'', то вы найдете около 81 блока руды.
 
Разные руды будут показывать совершенно разное PPT ‰ при одинаковом качестве. Например:
* Распространённые руды, такие как глубинная медь, уголь и [[Sulfur/ru|сера]] имеют около 18‰ при очень богатой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности
* Редкие руды - [[Gemstone/ru|алмазы]] и [[Gemstone/ru|изумруды]] имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой  и очень бедной плотностях соответсвенно.
 
==== Поиск больших залежей ====
 
Результаты георазведки должны быть схожими для четырёх чанков области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок с большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков. 
 
''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.''
 
===Режим поиска узла===
 
Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте.
Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p
 
====Активация режима поиска узлов====
 
С версии 1.18, он включён при создании нового мира. Вы можете выключить или изменить его в расширенных настройках мира (кнопка «Настроить») — в конце списка опция «Радиус поиска узла геомолотом».
Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков.
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
|Чёрный (по умолчанию)|| black
| Радиус || 2 || 4 || 6 || 8
|-
|-
|Белый|| white
| Размер области || 125 || 729 || 2197 || 4913
|}
 
Если вы уже создали мир, где этот режим выключен, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее:
 
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius]
 
Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности.
Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью {{Keypress|F}}, вам придется один раз перезапустить игру.
 
====Процесс разведки====
 
Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре.
 
====Текстовый гайд====
 
[https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Этот пост на Реддите] (если знаете английский) прекрасно разъясняет как искать руду, если вы совершенный новичок в этом. Там чётко расписан сам процесс, какие для этого нужны предметы и как понять, где нужно копать вниз.
 
====Результаты поиска====
 
Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости».
Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами.
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Жёлтый|| yellow
| Найдены... || следы || малые количества || средние количества || большие количества || очень большие количества || огромные колчиества
|-
|-
|Зелёный|| green
| кол-во блоков || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+
|}
 
== Результаты шахтёрства ==
 
Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[container/ru|места в закромах]], чтоб не оконфузиться!
 
== Видео-урок - Поиск руды ==
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Синий|| blue
! Поиск руды
|-
|-
|Голубой|| cyan
| <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube>
|}
 
== Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22-->
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Оранжевый|| orange
! Рудные жилы (Англ.) !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch
|-
|Золотой|| golden
|-
|Серый|| gray
|-
|Сиреневый|| violet
|-
|Все цвета не тестил, обходился сочетаниями цветов и разных иконок...Добавляйте в Обсуждении!
|-
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}
|}
*Совет: не отмечайте ничего, (на первых порах) кроме точки спавна и Вашей базы галочкой "pinning"-тогда ничего, кроме базы и спавна не будет отображаться по краю миникарты.


===Промывка===
=Obtaining Halite=
Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу [[panning|Промывка]] для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте [[panning|деревянный лоток]] путём совмещения в крафтовой сетке [[Trees|бревна]] и [[Knife|ножа]], зачерпните лотком часть песка - ПКМ, и стоя в воде начните "промывать" - ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует  '''удерживать ПКМ''' и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут - лучший способ получить первые слитки металла!


==Получение Металла Старательством==
У вас есть 3 основных способа получения {{ll|Halite/ru|галита}}, который используется для изготовления {{ll|Salt/ru|соли}}.
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock|камень]] дробится [[pickaxe|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.'''  Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock|среде]]. Для большей информации, посетите страницу  [[Ore Deposits|месторождений руд]].


{{Protip|Рытьё вертикальных штолен - эффективно, поскольку месторождения руды образуют форму диска.}}
==Торговля==
===Поиск Места===
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд...


=== Исследование (метод "на авось") ===
Галит можно купить уː
Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут! 
* {{ll|Trading#Commodities|Торговца сырьём}} 16 камней примерно за 3 {{ll|Rusty gear|шестеренки}}.
* {{ll|Trading#Survival_Goods|Торговца товарами для выживания}} 16 камней примерно за 3 {{ll|Rusty gear|шестеренки}}.


==== Награды поиска в пещерах ====
==Разработка слоев осадочных пород==  
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира. 


====Опасности лазанья по пещерам====
[[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|Простая схема образования галита в осадочных слоях. Верх купола будет выступать над самым нижним слоем осадочных пород, поэтому его легче всего найти при горизонтальной добыче]]
*'''[[Locust|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах.
*'''[[Drifter|Дрифтеры]]''' в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности.
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание.
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу!


=== Разведка  (систематизированный метод) ===
Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше).
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[prospecting pick|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке.


====Процесс Разведки====
Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один {{ll|Rock/ru|осадочный}} слой (кроме {{ll|bauxite/ru|бокситов}}), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика!
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
 
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к  предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.


* Разведывание "слишком далеко": Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.  
Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз.


====Результаты Разведки====
Осадочные породы, которые могут иметь купола: мел, кремень, аргиллит, конгломерат, известняк, песчаник, сланец.
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.
Галит не появляется в слоях бокситов, но проверьте ниже слоев бокситов, чтобы убедиться, что нет других осадочных пород.


Результат основывается на '''первом'''из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды.
==В пустынях==


От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - note there are two zeros below the slash, &#8240;, as opposed to a normal percent sign, %, which has one zero below).
В пустынях средняя температура составляет от 15 ° C до 40 ° C, а осадки выпадают «редко» или «очень редко».


Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance:
У них также часто есть коровьи черепа, гиены или кактусы. Посмотрите под грязь/гравий/песок; это несколько слоев галита, максимум 2 или 3 блока ниже грязи/гравия/песка. Депозит может дать вам несколько стеков, но он может закончиться довольно быстро. Это то, что называется «Соляным ложем Сухого озера».
* Common ores such as Deep Copper, Coal, and [[Sulfur]] will have Very High densities at around 18‰; and Very Poor below 5‰
* Rare ores such as diamond and emerald will have Very High densities at around 1.0‰ and Very Poor at 0.2‰


====Prospecting for Ore Fields====
У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях.
Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference.  So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading.  With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks. 


''Note: The prospecting pick will not detect quartz, rock salt, or surface copper. The prospecting pick only detects ores above a certain threshold. Players will occasionally find ore deposits in a region when the prospecting pick did not indicate the ores are present. Such 'undetected' occurrences are very rare.''
=Примечания=


=== Mining Products ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets".
Главный разработчик разрешил спор о значениях плотности. На [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 вопрос] "Значения плотностей зависят от чанка или позиции игрока?" Тайрон [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 ответил] "Зависят от позиции. Поэтому я и не хочу отображать их как в Prospector Info".  Мод Prospector Info отображает результаты геологоразведки в сетке, которая выровнена по границам чанков.
Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy [[containers#stationary containers|storage containers]] to store the ores!
</div>


==Tutorial Video: "How to Use the Prospecting Pick"==
=История=
Thanks to Asgaard for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>e1T8lddwJjM</youtube>


* В версии 1.19 результаты разведки плотностей будут выведены не только в чат, но и сохранены на карте.


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Metals navbox}}
[[Category:Guides]]
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
44,051

edits