Modding:Setting up your Development Environment/es: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "* Crear un nuevo proyecto * Añade al menos una referencia a la biblioteca <code>VintageStoryApi.dll</code> (en Windows se encuentra en el directorio de instalación) * Abra las propiedades del proyecto. En depuración seleccione "Iniciar programa externo" seleccione la opción <code>VintageStory.exe</code>. Ajuste también el directorio de trabajo al lugar donde se encuentra el ejecutable. * Si compila a un archivo .dll, configure un atributo ModInfo en su AssemblyInfo...."
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== Configuración manual ==
== Configuración manual ==


* Create a new project
* Crear un nuevo proyecto
* Add at least a library reference to the <code>VintageStoryApi.dll</code> (on Windows it's located in the installation directory)
* Añade al menos una referencia a la biblioteca <code>VintageStoryApi.dll</code> (en Windows se encuentra en el directorio de instalación)
* Open the project properties. Under debug select "Start external program" select the <code>VintageStory.exe</code>. Also adjust the working directory to where the executable is located.
* Abra las propiedades del proyecto. En depuración seleccione "Iniciar programa externo" seleccione la opción <code>VintageStory.exe</code>. Ajuste también el directorio de trabajo al lugar donde se encuentra el ejecutable.
* If you compile to a .dll file, set up a ModInfo attribute in your AssemblyInfo.cs ([https://github.com/anegostudios/vsmodtemplate/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs example])
* Si compila a un archivo .dll, configure un atributo ModInfo en su AssemblyInfo.cs ([https://github.com/anegostudios/vsmodtemplate/blob/master/Properties/AssemblyInfo.cs ejemplo])
** Add the following command line arguments: <code>-openWorld="modsamplestest" -pcreativebuilding --addModPath="C:\path\to\your\bin\folder" --addOrigin="C:\path\to\your\assets\folder\if\you\have\any"</code>
** Añade los siguientes argumentos a la línea de comandos: <code>-openWorld="modsamplestest" -pcreativebuilding --addModPath="C:\path\to\your\bin\folder" --addOrigin="C:\path\to\your\assets\folder\if\you\have\any"</code>
* If want to ship a source mod or mod with assets, set up a <code>modinfo.json</code> ([https://github.com/copygirl/CarryCapacity/blob/master/resources/modinfo.json example]). Make sure your folders are set up in a way that the modPath contains the modinfo.json and a folder named "src" containing your source files. Optionally it can also contain an assets folder for your assets.  
* Si desea enviar un mod fuente o un mod con activos, configure un archivo <code>modinfo.json</code> ([https://github.com/copygirl/CarryCapacity/blob/master/resources/modinfo.json ejemplo]). Asegúrese de que sus carpetas están configuradas de manera que modPath contiene el modinfo.json y una carpeta llamada "src" que contiene los archivos de origen. Opcionalmente, también puede contener una carpeta de activos para sus activos.  
** Add the following command line arguments: <code>-openWorld="modsamplestest" -pcreativebuilding --addModPath="C:\path\to\your\modPath"</code>
** Añade los siguientes argumentos a la línea de comandos: <code>-openWorld="modsamplestest" -pcreativebuilding --addModPath="C:\path\to\your\modPath"</code>
* I recommend adding the [https://github.com/anegostudios/vsmodexamples/blob/master/Mods/RedirectLogs/src/RedirectLogs.cs RedirectLogs.cs] file to your project, so that you can see the log output in your visual studio output window. Be sure not to ship your mod with it though.
* Recomiendo añadir el [https://github.com/anegostudios/vsmodexamples/blob/master/Mods/RedirectLogs/src/RedirectLogs.cs archivo RedirectLogs.cs] a su proyecto, para que pueda ver la salida de registro en su ventana de salida de Visual Studio. Asegúrese de no enviar su mod con él.
* Run the project and hope for the best :D
* Ejecute el proyecto y espere lo mejor :D
* To ship a mod have a look at [[Mod Packaging]]
* Para enviar un mod eche un vistazo a [[Mod Packaging]]


If you are having troubles, you might be able to learn from the [https://github.com/anegostudios/vsmodexamples vsmodexamples project]
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