Cooking/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 142: Line 142:
Продукты, используемые для приготовления блюда, определяют степень насыщения и тип Рациона игрока. Энергия, получаема от еды, равна сумме её ингридиентов. Кроме того, пищевая ценность большинства ингредиентов увеличивается в процессе приготовления, как показано в таблице ниже. Только маринованные продукты остаются неизменными, обеспечивая такую же ценность, как и при индивидуальном употреблении.
Продукты, используемые для приготовления блюда, определяют степень насыщения и тип Рациона игрока. Энергия, получаема от еды, равна сумме её ингридиентов. Кроме того, пищевая ценность большинства ингредиентов увеличивается в процессе приготовления, как показано в таблице ниже. Только маринованные продукты остаются неизменными, обеспечивая такую же ценность, как и при индивидуальном употреблении.


'''Примечание:''' за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из '''приготовленной''' еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как Энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус, в результате можно получить '''более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.'''
'''Примечание:''' за каждые 100 единиц насыщения, получаемые из '''приготовленной''' еды, счётчик затрат Энергии получает +30 секунд перед тем, как Энергия начнет убавляться снова, по какой либо причине. Таким образом, устроив себе большой перекус из насыщенных блюд, можно получить '''более пяти минут абсолютно "бесплатной" регенерации здоровья, спринта, ношения тяжёлой брони и других энергозатратных действий.'''


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
725

edits