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{{GameVersion|1.16}} | {{GameVersion|1.16}} | ||
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[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]] | [[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]] | ||
Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen. | Zähmung ist der Weg, um Tieren im Laufe der Generationen die Furcht und Aggressivität dem Spieler gegenüber zu nehmen. | ||
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Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden {{ll|Wild_Pig|Wildschweine}} und {{ll|sheep|Dickhornschafe}} noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden. | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
'''Domestication''' is the concept of animals slightly losing fear and aggressiveness towards players over generations. | |||
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Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden {{ll|Wild_Pig|Wildschweine}} und {{ll|sheep|Dickhornschafe}} noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden. | |||
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__TOC__ | __TOC__ | ||
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'''Nach 3 Generationen:''' | '''Nach 3 Generationen:''' | ||
*Tiere können fast augenblicklich mit dem {{ll|cleaver|Hackebeil}} getötet werden. | *Tiere können fast augenblicklich mit dem {{ll|cleaver|Hackebeil}} getötet werden. | ||
Line 24: | Line 33: | ||
*Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden. | *Aggressive Tiere verhalten sich neutral und greifen z.B. nur an, wenn sie provoziert werden. | ||
*Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon. | *Tiere laufen nicht mehr vor dem Spieler davon. | ||
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Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:<br> | Zu Testzwecken gibt es einen Befehl, mit dem der Spieler die Generation des Tierbestandes verändern kann:<br> | ||
<code>/debug setgen [number]</code> - wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht | <code>/debug setgen [number]</code> - wobei "number" für die Generation des gewünschten Tieres steht | ||
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==Umsiedeln von Tieren== | ==Umsiedeln von Tieren== | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
For capturing wild animals, two different methods can be employed: | For capturing wild animals, two different methods can be employed: | ||
# '''Active:''' Provoke the | # '''Active:''' Provoke the boar or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen. | ||
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a | # '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a {{ll|Trough|trough}} with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap. | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]] | [[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]] | ||
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow. | Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow. | ||
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br> | Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br> | ||
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==Zucht== | ==Zucht== | ||
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Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. {{Using|Platziere}} 8 {{ll|dry grass|trockenes Gras}} oder 2 {{ll|grain|Getreide}} in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die {{BlockInfo}} zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.<br> | Alle Tiere müssen fressen, um zuchtreif werden zu können. {{Using|Platziere}} 8 {{ll|dry grass|trockenes Gras}} oder 2 {{ll|grain|Getreide}} in einem Trog, um Tiere zu füttern. Männchen und Weibchen müssen fressen bis sie gesättigt sind. Die {{BlockInfo}} zeigt das Sättigungslevel, wenn der Spieler auf ein Tier schaut. Es wird zudem das Kreaturengewicht gezeigt, die Generation, ob das Tier zucht- oder melkbereit ist und ob es während der Dunkelheit verschwindet.<br> | ||
Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.<br> | Tiere können Futter in einem Abstand von bis zu 0,6 Blöcken konsumieren und sich auf eine Distanz von bis zu 10 Blöcken paaren.<br> | ||
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Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung. | Männchen lassen ihre Sättigung nicht erkennen, benötigen aber einen Wert von mindestens 1.0, um sich zu paaren. Da sich die Sättigung durchgehend langsam reduziert, müssen sie üblicherweise mindestens zweimal fressen (eine Portion Futter bringt 1.0 Sättigung), um sich mit einem Weibchen paaren zu können. Nach der Paarung verliert das Männchen 1.0 Sättigung und das Weibchen abhängig von der Tierart bis zu 10 Sättigung. | ||
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===Schweine=== | ===Schweine=== | ||
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{{ll|Wild_Pig|Wildscheine}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großen Trog}}. Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.<br> | {{ll|Wild_Pig|Wildscheine}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großen Trog}}. Die Säue benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 25 in-game Tagen gebären sie mehrere Frischlinge (4-6) auf einmal. Stell also sicher, dass dein Gehege groß genug ist für eine "Schweinsplosion", die bei mehreren gleichzeitig trächtigen Säuen auftreten kann. Frischlinge benötigen 158 in-game Stunden, um auszuwachsen. Dabei entwickeln sie sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% in Weibchen und 25% in Männchen. Säue habe eine "Ruhezeit" von 6-11 Tagen, bevor sie sich erneut paaren können.<br> | ||
Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen. | Beachte, dass Eber (und manchmal auch Säue) den Spieler angreifen werden, wenn sie sich in der Nähe aufhalten, allerdings ab der 10. Generation ein passives Verhalten zeigen. | ||
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===Schafe=== | ===Schafe=== | ||
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{{ll|Sheep|Schafe}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großem Trog}}. Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.<br> | {{ll|Sheep|Schafe}} fressen Tierfutter aus einem {{ll|Trough|großem Trog}}. Tröge können mit trockenem Gras oder Getreide gefüllt werden, das von den Schafen gefressen wird. Die Schafe (Weibchen) benötigen eine Sättigung von 10, um sich zu paaren. Nach einer Tragezeit von 20 in-game Tagen gebären Schafe ein Lamm. Die Wahrscheinlichkeit für Männchen und Weibchen beträgt 50%/50%. Lämmer benötigen 336 in-game Stunden, bevor sie ausgewachsen sind. Schafe haben eine "Ruhezeit" von 4-11 Tagen, bevor sie sich wieder paaren können.<br> | ||
Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen. | Beachte, dass Widder (und manchmal auch die Weibchen) Spieler in der Nähe angreifen, allerdings ab der 10. generation ein passives Verhalten zeigen. | ||
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=== Hühner === | === Hühner === | ||
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{{ll|Chicken|Hühner}} fressen ausschließlich Getreide aus {{ll|Trough|kleinen Trögen}}. Obwohl Hennen alle 8-15 Tage Eier legen, benötigen sie eine Sättigung von 4 und einen Hahn in ihrer Nähe, bevor sie zur Paarung bereit sind und befruchtete Eier produzieren können. Sobald sie bereit sind, wird eine Brutbox benötigt, da Hennen die Eier vorzugsweise darin legen werden und nicht mehr auf ihnen sitzen müssen zum Brüten. Wenn alle Brutboxen belegt sind, werden die Hennen beginnen, die Eier auf den Boden vor den Boxen zu legen. Dort können sie (innerhalb von 2 Tagen) aufgehoben werden. Sobald eine Box drei Eier enthält, wird sich eine Bruthenne regelmäßig für 5 Tage auf sie setzen, bis sie schlüpfen. Wenn du oder eine andere feindliche Kreatur den Hennen zu nahe kommt, könnten die Hennen erschreckt werden und die Zeit zum Brüten verlängert sich. Sobald die Tiere geschlüpft sind, wird ein Küken erscheinen, das nach 168 in-game Stunden (7 Tage) ausgewachsen ist. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%. Sobald eine Henne ein Ei gelegt hat, erhält sie eine Abklingzeit von 1-2 Stunden, bevor sie wieder ein Ei legen kann. | {{ll|Chicken|Hühner}} fressen ausschließlich Getreide aus {{ll|Trough|kleinen Trögen}}. Obwohl Hennen alle 8-15 Tage Eier legen, benötigen sie eine Sättigung von 4 und einen Hahn in ihrer Nähe, bevor sie zur Paarung bereit sind und befruchtete Eier produzieren können. Sobald sie bereit sind, wird eine Brutbox benötigt, da Hennen die Eier vorzugsweise darin legen werden und nicht mehr auf ihnen sitzen müssen zum Brüten. Wenn alle Brutboxen belegt sind, werden die Hennen beginnen, die Eier auf den Boden vor den Boxen zu legen. Dort können sie (innerhalb von 2 Tagen) aufgehoben werden. Sobald eine Box drei Eier enthält, wird sich eine Bruthenne regelmäßig für 5 Tage auf sie setzen, bis sie schlüpfen. Wenn du oder eine andere feindliche Kreatur den Hennen zu nahe kommt, könnten die Hennen erschreckt werden und die Zeit zum Brüten verlängert sich. Sobald die Tiere geschlüpft sind, wird ein Küken erscheinen, das nach 168 in-game Stunden (7 Tage) ausgewachsen ist. Die Wahrscheinlichkeit für Hennen beträgt 90% und für Hähne 10%. Sobald eine Henne ein Ei gelegt hat, erhält sie eine Abklingzeit von 1-2 Stunden, bevor sie wieder ein Ei legen kann. | ||
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== Ernten und Schlachten == | == Ernten und Schlachten == | ||
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===Ernten=== | ===Ernten=== | ||
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Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, {{ll|Leather Working|rohes Fell}}, {{ll|bone|Knochen}} und {{ll|fat|Fett}} zu erhalten. | Gezähmte und/oder wilde Tiere können getötet und ausgenommen werden, um Fleisch, {{ll|Leather Working|rohes Fell}}, {{ll|bone|Knochen}} und {{ll|fat|Fett}} zu erhalten. | ||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
*Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem {{ll|Knife|Messer}} in der Hand {{SneakClick|schleichen}}. | *Um Tiere auszunehmen, muss der Spieler mit einem {{ll|Knife|Messer}} in der Hand {{SneakClick|schleichen}}. | ||
:'''''Beachte:''' Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.'' | :'''''Beachte:''' Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.'' | ||
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<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Line 118: | Line 145: | ||
:'''''Beachte:''' Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.'' | :'''''Beachte:''' Schafe können nicht jeden Tag gemolken werden, auch wenn sie säugen. Dies kann über den Tooltip überprüft werden.'' | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu {{ll|Cheese|Käse}} verarbeitet werden. | Die Milch kann entweder mit einer Schüssel direkt aus dem Eimer getrunken oder in einem Fass zu {{ll|Cheese|Käse}} verarbeitet werden. | ||
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== Kreaturengewicht und Dunkelheit == | == Kreaturengewicht und Dunkelheit == | ||
Line 134: | Line 163: | ||
== Andere Tiere == | == Andere Tiere == | ||
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{{ll|Bees|Bienen}} können nicht gezähmt werden, aber die Technik der {{ll|beekeeping|Imkerei}} kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen. | {{ll|Bees|Bienen}} können nicht gezähmt werden, aber die Technik der {{ll|beekeeping|Imkerei}} kann dazu beitragen, sie in eine "kontrollierte Umgebung" zu bringen, um ihre Erzeugnisse ernten können, ohne sie alle töten zu müssen. | ||
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{{ll|Fox|Füchse}}, {{ll|hare|Hasen}}, {{ll|hyena|Hyänen}}, {{ll|raccoon|Waschbären}}, {{ll|Wolf|Wölfe}}, {{ll|Drifter}} und {{ll|locust|Spinne}} können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern. | {{ll|Fox|Füchse}}, {{ll|hare|Hasen}}, {{ll|hyena|Hyänen}}, {{ll|raccoon|Waschbären}}, {{ll|Wolf|Wölfe}}, {{ll|Drifter}} und {{ll|locust|Spinne}} können nicht gezähmt werden und müssen gefangen und/oder gejagt werden, um ihre toten Körper zu plündern. | ||
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Füchse, Hasen, Hyänen, Waschbären und Wölfe können wegen ihres Fleisches, {{ll|fat|Fettes}}, ihrer Felle und {{ll|bone|Knochen}} gejagt werden. Durch die Jagd auf {{ll|Drifter}} kann man {{ll|flax|Flachs}}, {{ll|rusty gears|rostige Zahnräder}} und {{ll|temporal gear|temporale Ausrüstung}} erhalten. {{ll|Locust|Spinnen}} haben jedoch keine Beute, so dass sie nur eine Ablenkung zum Ernten darstellen. | Füchse, Hasen, Hyänen, Waschbären und Wölfe können wegen ihres Fleisches, {{ll|fat|Fettes}}, ihrer Felle und {{ll|bone|Knochen}} gejagt werden. Durch die Jagd auf {{ll|Drifter}} kann man {{ll|flax|Flachs}}, {{ll|rusty gears|rostige Zahnräder}} und {{ll|temporal gear|temporale Ausrüstung}} erhalten. {{ll|Locust|Spinnen}} haben jedoch keine Beute, so dass sie nur eine Ablenkung zum Ernten darstellen. | ||
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| <youtube width="400" height="240">Jqshuj_B2lA</youtube> | | <youtube width="400" height="240">Jqshuj_B2lA</youtube> | ||
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