Survival Guide - Your first day/pl: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące: * Kara za śmierci postaci (Zachowanie lub upuszczenie ekwipunku przy śmierci) * Stabilność czasu (burze czasowe, stabilność na powierzchni świata, szczeliny) * Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach") * Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarów..."
(Created page with "== Tworzenie świata == Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi ustawieniami wstępnymi lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego szablonu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować frustrację!")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące: * Kara za śmierci postaci (Zachowanie lub upuszczenie ekwipunku przy śmierci) * Stabilność czasu (burze czasowe, stabilność na powierzchni świata, szczeliny) * Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach") * Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarów...")
Line 60: Line 60:
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi ustawieniami wstępnymi lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego szablonu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować frustrację!
Podczas tworzenia nowego świata gracz może wybierać między różnymi ustawieniami wstępnymi lub dostosowywać je według własnego uznania. Nowi gracze powinni sprawdzić ustawienia ich pierwszego świata, lub rozpocząć od łatwiejszego szablonu Eksploracja, w przeciwnym razie gra może powodować frustrację!


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Elementy gry, które mogą stanowić szczególne wyzwanie dla nowych graczy, są następujące:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Kara za śmierci postaci (Zachowanie lub upuszczenie ekwipunku przy śmierci)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Stabilność czasu (burze czasowe, stabilność na powierzchni świata, szczeliny)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Ustawienia klimatu (odległość między różnymi biomami i to, czy są one rozmieszczone realistycznie wokół równika, czy losowo "w łatach")
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Częstotliwość występowania złóż powierzchniowych (zarówno miedzi, jak i cyny, ponieważ oba są ważnymi metalami na początku gry)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Confirmedusers
365

edits