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気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。 | 気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。 | ||
== | == 天候パターン == | ||
このゲームには9種類の基本的な天候パターンがあり、さらにいくつかのバリエーションがあります。それぞれのパターンには、雲の形や降水量が関連付けられています。しかし天候パターンの属性には、雲、霧、降水、雷の4種類しかありません。<br> | |||
天候はサーバーコマンドの影響を受けます。詳しくは[[List of server commands|サーバーコマンド一覧]]をご覧ください。 | |||
===Events=== | ===Events=== |