Weather/ja: Difference between revisions

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「天候には、見た目以上の影響がある」
「天候には、見た目以上の影響がある」


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'''天候'''は雨、雷、雹などの様々な環境効果をもたらすメカニクスです。
'''天候'''は雨、雷、雹などの様々な環境効果をもたらすメカニクスです。
__TOC__
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weather is location based. Climates that are more like jungles will have more frequent rain, while those resembling deserts will have less rainfall. Differences in climates can be viewed using the player's {{ll|Worldmap|map}}. In general, areas appearing more green are areas of higher rainfall, while areas appearing more brown are drier. And of course, white areas indicate snowy regions.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 技術的な情報 ===
=== 技術的な情報 ===
気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。
気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Climatic areas are defined with a few properties, the ones weather patterns are effected by are temperature and rainfall. A weather pattern can specify a weight function that handles checking where a pattern can form. Either <code>AvoidHotAndDry</code> or <code>TestRainTemp</code> may be chosen, <code>TestRainTemp</code> requires the pattern to specify ranges for rain and temp. Without a weight function a pattern may occur in any climate. Patterns also have a <code>weight</code> property that generally specifies the probability a pattern will occur.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are nine basic weather patterns in the game and several more variants. Each one has associated cloud shapes and precipitation. However, there are still only four different attributes for a weather pattern, clouds, fog, precipitation, and lightning.<br>
The weather can be influenced by server commands, for more info check the {{ll|List of server commands|List of server commands}}.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
===イベント===
===イベント===
ランダムに発生する天候に関連したいくつかのイベントがあり、これは以下のサーバーコマンドで切り替えることができます。
ランダムに発生する天候に関連したいくつかのイベントがあり、これは以下のサーバーコマンドで切り替えることができます。
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are a number of specific, weather related events that can randomly occur or be toggled by the following server commands:
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*<code>/weather setev [event]</code>:指定した天候イベントを世界的に設定します。
*<code>/weather setev [event]</code>:指定した天候イベントを世界的に設定します。
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*largehail
*largehail


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 雲と霧 ===
=== 雲と霧 ===
ゲーム内では、様々な形状の雲や様々な見た目の霧が出現します。これらはすべて、現実の雲の形が比較的忠実に再現されています。これらのパターンは、以下のコマンドで変更することができます。
ゲーム内では、様々な形状の雲や様々な見た目の霧が出現します。これらはすべて、現実の雲の形が比較的忠実に再現されています。これらのパターンは、以下のコマンドで変更することができます。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There a number of different of cloud formations and mist appearances that can appear in-game. They are all relatively faithful to the real life formations they are based on. These patterns can be changed with the following commands:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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*altocumulus:多数の普通サイズの雲
*altocumulus:多数の普通サイズの雲


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 降水量 ===
=== 降水量 ===
天候パターンには、雨、雪、あられなどを引き起こします。一部のパターンでは降水量は気候によって制御され、寒い場所では雪が降り、暖かい場所では雨が降ります。その他のパターンでは、常に降水量は変わりません。
天候パターンには、雨、雪、あられなどを引き起こします。一部のパターンでは降水量は気候によって制御され、寒い場所では雪が降り、暖かい場所では雨が降ります。その他のパターンでは、常に降水量は変わりません。
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weather patterns can cause rain, snow, or hail. For some patterns, the precipitation is controlled by the climate, so a cold location will snow while a warm location will rain. Other patterns will always have one form of precipitation.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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ゲーム内では様々な風の強さやパターンがあります。風車が機能するには強い風が必要なので、風は主に[[mechanical Power|機械の力]]に関係します。風のパターンは以下のコマンドで変更できます。
ゲーム内では様々な風の強さやパターンがあります。風車が機能するには強い風が必要なので、風は主に[[mechanical Power|機械の力]]に関係します。風のパターンは以下のコマンドで変更できます。
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are different wind strengths and patterns in the game. Wind is mostly relevant for {{ll|Mechanical Power|mechanical power}}, because windmills need strong wind to function. The wind pattern can be changed using the following command:
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