Vintage Story Original Soundtrack/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 59: Line 59:
== Аппаратура и изготовление ==
== Аппаратура и изготовление ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Оригинальный саундтрек Vintage Story в значительной степени включает колокольчатые звуки фортепиано и зубцов, а также пониженные звуковые фонты и современные синтезаторы (такие как Alchemy). Сюжетные треки, как правило, включают в себя больше оркестровых инструментов, особенно струнные или жесткая перкуссия и тяжелая синтезаторная атмосферная основа (в зависимости от основных элементов истории, с которыми связана музыка), все инструменты управляются через MIDI в Logic Pro X, так как нет живых записей.
Оригинальный саундтрек Vintage Story в значительной степени включает колокольчатые звуки фортепиано и зубцов, а также пониженные звуковые фонты и современные синтезаторы (такие как Alchemy). Сюжетные треки, как правило, включают в себя больше оркестровых инструментов, особенно струнные. Все инструменты управляются через MIDI в Logic Pro X, так как нет живых записей.
</div>


== Рождение музыки ==
== Рождение музыки ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
В настоящее время большая часть музыки (за исключением Deep Underground music) проигрывается на стороне клиента на основе простого ежедневного расписания в каждом игровом режиме. Каждый трек имеет определенный диапазон внутриигрового времени, в течение которого он может звучать. Некоторые треки следуют более сложной процедуре планирования, в зависимости от таких факторов, как сезон, относительный уровень опасности или выполнение определенных игровых условий.
В настоящее время вся музыка (за исключением Deep Underground music) проигрывается на стороне клиента на основе простого ежедневного расписания в каждом игровом режиме. Каждый трек имеет определенный диапазон внутриигрового времени, в течение которого он может звучать.
</div>


Глубокая подземная музыка генерируется на лету, когда код определяет, что игрок находится под землей. Он работает, собирая воедино кусочки предварительно отрисованного хроматического музыкального материала. Иногда вместо этого выбирается полное музыкальное произведение, использующее те же инструменты.
Глубокая подземная музыка генерируется на лету, когда код определяет, что игрок находится под землей. Он работает, собирая воедино кусочки предварительно отрисованного хроматического музыкального материала. Иногда вместо этого выбирается полное музыкальное произведение, использующее те же инструменты.
Line 89: Line 85:
== Список изменений альбома ==
== Список изменений альбома ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* v1.0.0 - [Jun 11, 2017] Альбом Выпущен
* v1.0.0 - [Jun 11, 2017] Альбом Выпущен
* ... [Недокументированные Изменения]  
* ... [Недокументированные Изменения]  
Line 100: Line 95:
* v1.9.9 - [Jan 1, 2019] Добавлен 'Hallowcroft', обновлен файл ReadMe
* v1.9.9 - [Jan 1, 2019] Добавлен 'Hallowcroft', обновлен файл ReadMe
* v1.10.9 - [Dec 20, 2020] Добавлен 'Fall-o'-croft', обновлен файл ReadMe
* v1.10.9 - [Dec 20, 2020] Добавлен 'Fall-o'-croft', обновлен файл ReadMe
</div>
* v1.14.11 - [Jun 3, 2020] Добавлены «Summer Day», «Roots», «Resonance Archive - The Invention» и «Spring», а также снижена громкость «Quirky Tavern» и «Cultured Tavern».
Confirmedusers
13,514

edits