Translations:List of server commands/debug/1/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Устанавливает прочность текущего предмета
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''  
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> для сундука)
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета.
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов предметов в server-main.txt.
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество использованных идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменяет режим отладки привилегий
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает тестирование сети
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug tickposition</code><br /> Отмечает позицию
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков.
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировки стека
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди.
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков
***<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Алиас ''/debug chunk queue''
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
***<code>/debug chunk stats</code><br /> Статистика загруженных в данный момент чанков
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
**<code>/debug cloh</code><br /> Сжать кучу больших объектов
***<code>/debug chunk here</code><br /> Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Отправляет чанк всем игрокам
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Перезажигает чанк для всех игроков
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Восстанавливает разделы земельных претензий
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печатает восьмиугольные точки
**<code>/debug cloh</code><br /> Уплотняет кучу больших объектов
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Завершить основной поток
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Убивает основной поток
**<code>/debug clrplrinv [player]</code><br /> Удалить инвентарь игрока при подключении
** <code>/debug expclang</code><br /> Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Различные команды разлома
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Немедленно удаляет все загруженные разломы
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом
** <code>/debug room</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command
*** <code>/debug room list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
*** <code>/debug room hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
*** <code>/debug room unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear
</onlyinclude>
</onlyinclude>

Revision as of 12:52, 17 January 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (List of server commands/debug)
<onlyinclude>
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Various debug commands
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> If a server tick required more then supplied milliseconds to process, a breakdown of that tick will be logged to server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Displays a summary of ticking blocks and entities are currently registered.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Dumps a complete list of all tick/callback listeners to server-debug.txt
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Sets the durability of the currently held item
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Alias of ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Sets the temperature of the currently held item
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Alias of ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the stack attribute for the currently held item (e.g. <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> for chest-east).
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the collectible attribute for the currently held item.
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Sets the generation of the currently looked-at entity
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Prints a full list of all/missing collectible codes to the server-debug.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Exports a full list of all item codes to the server-main.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Exports a full list of all block codes to the server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Lists the blocks that consume most block ids to the server-main.txt
**<code>/debug blockstats</code><br /> Generates amount of block ids used, grouped by first block code part to server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Changes privilege debugging mode
**<code>/debug netbench</code><br /> Toggles network benchmarking
**<code>/debug tickposition</code><br /> Tick position
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Stack trace
**<code>/debug chunk </code><br /> Various chunk commands.
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Amount of generating chunks in queue.
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''
***<code>/debug chunk stats</code><br /> Statistics of currently loaded chunks.
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Exports a map of loaded chunk as a png image.
***<code>/debug chunk here</code><br /> Information about the chunk at the caller's position.
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Resends a chunk to all players.
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Relights a chunk for all players.
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Allows toggling of the normal chunk generation/sending operations to all clients. Force loaded chunks are not affected by this switch.
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Rebuilds land claim partitions
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Prints octagon points
**<code>/debug cloh</code><br /> Compacts a large object heap
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Main thread state
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Kills the main thread
** <code>/debug expclang</code><br /> Exports a list of block and item translations to collectiblelang.json and adds placeholders for missing translations.
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Various rift commands
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Immediately removes all loaded rifts.
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Slowly removes all loaded rifts, over a few minutes.
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Spawns the specified quantity of rifts.
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Spawns one rift.
** <code>/debug rooms</code><br /> Room registration debug tools. Equivalent of the previous <code>/roomregdebug</code> command.
*** <code>/debug rooms list</code><br /> Lists all rooms the player is in.
*** <code>/debug rooms hi </code><br /> Highlights the space of rooms with color. Unsuitable rooms are in red, eligible rooms are in green.
*** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Removes room highlighting.
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Tiled dungeon generator debugger/tester. Usage: '''amount of tiles''' is an integer number.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> A path-finding debug testing tool. Usage: ''command'' is one of the following: start, end, bench, clear.
</onlyinclude>
  • /debug [subcommand]
    Различные команды отладки
    • /debug logticks [milliseconds]
      Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
    • /debug tickhandlers
      Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
    • /debug helddurability [value]
      Устанавливает прочность текущего предмета
    • /debug helddura [value]
      Алиас /debug helddurability
    • /debug heldtemperature [value]
      Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
    • /debug heldtemp [value]
      Алиас /debug heldtemperature
    • /debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например /debug heldstattr key type normal-generic для сундука)
    • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
    • /debug setgen [value]
      Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
    • /debug printcl [all|missing]
      Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
    • /debug itemcodes
      Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
    • /debug blockcodes
      Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
    • /debug blockids
      Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
    • /debug blockstats
      Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
    • /debug privileges
      Изменяет режим отладки привилегий
    • /debug netbench
      Переключает тестирование сети
    • /debug tickposition
      Отмечает позицию
    • /debug stacktrace
      Трассировки стека
    • /debug chunk
      Различные команды чанков
      • /debug chunk queue [quantity]
        Количество генерируемых чанков в очереди
      • /debug chunk q [quantity]
        Алиас /debug chunk queue
      • /debug chunk stats
        Статистика загруженных в данный момент чанков
      • /debug chunk printmap
        Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
      • /debug chunk here
        Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
      • /debug chunk resend
        Отправляет чанк всем игрокам
      • /debug chunk relight
        Перезажигает чанк для всех игроков
    • /debug sendchunks [0|1]
      Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
    • /debug rebuildlandclaimpartitions
      Восстанавливает разделы земельных претензий
    • /debug octagonpoints
      Печатает восьмиугольные точки
    • /debug cloh
      Уплотняет кучу больших объектов
    • /debug mainthreadstate
      Состояние основного потока
    • /debug killmainthread
      Убивает основной поток
    • /debug expclang
      Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
    • /debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]
      Различные команды разлома
      • /debug rift clear
        Немедленно удаляет все загруженные разломы
      • /debug rift fade
        Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
      • /debug rift spawn [quantity]
        Создаёт указанное количество разломов
      • /debug rift spawnhere
        Создает один разлом
    • /debug room
      Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего /roomregdebug command
      • /debug room list
        Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
      • /debug room hi
        Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
      • /debug room unhi
        Убирает подсветку комнаты
    • /debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]
      Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: amount of tiles — целое число.
    • /debug astar [command]
      Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: command является одним из следующих: start, end, bench, clear