Translations:List of server commands/debug/1/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "<onlyinclude> *<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br />...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
<onlyinclude>
<onlyinclude>
*<code>/debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr]</code><br /> Различные команды отладки
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
**<code>/debug ci</code><br /> Показать некоторую информацию о текущем фрагменте, в котором находится игрок
**<code>/debug cs</code><br /> Принудительно повторно отправляет текущий фрагмент, в котором находится игрок
**<code>/debug cr</code><br /> Принудительно полностью подсвечивает фрагмент, в котором находится игрок, и всех игроков в пределах одного фрагмента.
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug holddurability [value]</code><br /> Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
**<code>/debug holdtemp [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, <code>/debug holdstattr key введите normal-generic</code> для сундука).
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета.
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов предметов в server-main.txt.
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество использованных идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменить режим отладки привилегий
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает бенчмаркинг сети
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug tickposition</code><br /> Позиция деления
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировка стека
**<code>/debug chunksummary</code><br /> Сводка фрагмента
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков.
**<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди.
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
***<code>/debug chunkmap</code><br /> Распечатать карту фрагментов
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Перестроить разделы земельных участков
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
**<code>/debug cgenq</code><br /> В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печать точек восьмиугольника

Revision as of 11:54, 17 January 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (List of server commands/debug)
<onlyinclude>
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Various debug commands
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> If a server tick required more then supplied milliseconds to process, a breakdown of that tick will be logged to server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Displays a summary of ticking blocks and entities are currently registered.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Dumps a complete list of all tick/callback listeners to server-debug.txt
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Sets the durability of the currently held item
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Alias of ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Sets the temperature of the currently held item
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Alias of ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the stack attribute for the currently held item (e.g. <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> for chest-east).
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the collectible attribute for the currently held item.
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Sets the generation of the currently looked-at entity
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Prints a full list of all/missing collectible codes to the server-debug.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Exports a full list of all item codes to the server-main.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Exports a full list of all block codes to the server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Lists the blocks that consume most block ids to the server-main.txt
**<code>/debug blockstats</code><br /> Generates amount of block ids used, grouped by first block code part to server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Changes privilege debugging mode
**<code>/debug netbench</code><br /> Toggles network benchmarking
**<code>/debug tickposition</code><br /> Tick position
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Stack trace
**<code>/debug chunk </code><br /> Various chunk commands.
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Amount of generating chunks in queue.
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''
***<code>/debug chunk stats</code><br /> Statistics of currently loaded chunks.
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Exports a map of loaded chunk as a png image.
***<code>/debug chunk here</code><br /> Information about the chunk at the caller's position.
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Resends a chunk to all players.
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Relights a chunk for all players.
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Allows toggling of the normal chunk generation/sending operations to all clients. Force loaded chunks are not affected by this switch.
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Rebuilds land claim partitions
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Prints octagon points
**<code>/debug cloh</code><br /> Compacts a large object heap
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Main thread state
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Kills the main thread
** <code>/debug expclang</code><br /> Exports a list of block and item translations to collectiblelang.json and adds placeholders for missing translations.
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Various rift commands
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Immediately removes all loaded rifts.
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Slowly removes all loaded rifts, over a few minutes.
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Spawns the specified quantity of rifts.
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Spawns one rift.
** <code>/debug rooms</code><br /> Room registration debug tools. Equivalent of the previous <code>/roomregdebug</code> command.
*** <code>/debug rooms list</code><br /> Lists all rooms the player is in.
*** <code>/debug rooms hi </code><br /> Highlights the space of rooms with color. Unsuitable rooms are in red, eligible rooms are in green.
*** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Removes room highlighting.
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Tiled dungeon generator debugger/tester. Usage: '''amount of tiles''' is an integer number.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> A path-finding debug testing tool. Usage: ''command'' is one of the following: start, end, bench, clear.
</onlyinclude>
  • /debug [subcommand]
    Различные команды отладки
    • /debug logticks [milliseconds]
      Если для обработки тика сервера требуется больше, чем указано в миллисекундах, разбивка этого тика будет зарегистрирована в файле server-main.txt.
    • /debug tickhandlers
      Отображает сводную информацию о тикающих блоках и зарегистрированных объектах.
    • /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]
      Сбрасывает полный список всех слушателей тиков/обратных вызовов в файл server-debug.txt.
    • /debug holddurability [value]
      Устанавливает срок хранения удерживаемого в данный момент элемента.
    • /debug helddura [value]
      Алиас /debug helddurability
    • /debug heldtemperature [value]
      Устанавливает температуру удерживаемого в данный момент элемента
    • /debug holdstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут для удерживаемого в данный момент элемента (например, /debug holdstattr key введите normal-generic для сундука).
    • /debug heldtemp [value]
      Алиас /debug heldtemperature
    • /debug setgen [value]
      Установить генерацию просматриваемой в данный момент сущности
    • /debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]
      Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета.
    • /debug printcl [all|missing]
      Вывести полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
    • /debug blockcodes
      Экспортирует полный список всех кодов блоков в файл server-main.txt.
    • /debug itemcodes
      Экспортирует полный список всех кодов предметов в server-main.txt.
    • /debug blockids
      Перечисляет блоки, потребляющие больше всего идентификаторов блоков, в server-main.txt.
    • /debug blockstats
      Генерирует количество использованных идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
    • /debug privileges
      Изменить режим отладки привилегий
    • /debug netbench
      Переключает бенчмаркинг сети
    • /debug tickposition
      Позиция деления
    • /debug stacktrace
      Трассировка стека
    • /debug chunk
      Различные команды чанков.
      • /debug chunk queue [quantity]
        Количество генерируемых чанков в очереди.
      • /debug chunkmap
        Распечатать карту фрагментов
      • /debug chunk q [quantity]
        Alias of /debug chunk queue**/debug rebuildlandclaimpartitions
        Перестроить разделы земельных участков
    • /debug cgenq
      В настоящее время фрагменты находятся в очереди генерации
    • /debug octagonpoints
      Печать точек восьмиугольника
    • /debug cloh
      Сжать кучу больших объектов
    • /debug mainthreadstate
      Состояние основного потока
    • /debug killmainthread
      Завершить основной поток
    • /debug clrplrinv [player]
      Удалить инвентарь игрока при подключении