Translations:Framerate and Performance/20/ru

From Vintage Story Wiki
Revision as of 12:03, 18 February 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "===Баланс производительности, температуры и энергопотребления=== * По причинам, указанным в пункт...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Баланс производительности, температуры и энергопотребления

  • По причинам, указанным в пункте 5 выше, рекомендуется не использовать неограниченный FPS, а вместо этого ограничить FPS. Основная причина этого заключается в том, что ваш процессор не будет постоянно работать с одним ядром на 100%, что может привести к перегреву или даже (в долгосрочной перспективе) к сокращению срока службы вашего процессора. Если FPS ограничен каким-либо из предлагаемых способов, это позволяет ЦП «отдыхать» между кадрами, а это, в свою очередь, означает, что ЦП потребляет меньше энергии и работает медленнее, поэтому системные вентиляторы могут работать тише и т. д. и т. д.
  • FPS можно ограничить через настройки графики. Это можно сделать либо с помощью ползунка MaxFPS, либо с помощью VSync, либо третий вариант VSync представляет собой комбинацию обоих.
  • Большинство современных графических карт — даже внутренняя графика ноутбуков — имеют функцию вертикальной синхронизации. Если VSync включен, то игровой движок не будет отображать кадры быстрее, чем они могут быть отрисованы на фактическом подключенном дисплее. Это позволяет ЦП иногда отдыхать, по сути, ожидая, пока дисплей будет готов отобразить следующий кадр, поэтому ЦП не будет загружен на 100%. Но иногда графические драйверы ведут себя странно с VSync, например, могут быть глобальные переопределения для его отключения - в этом случае настройка VSync в Vintage Story не будет иметь никакого эффекта, это будет похоже на неограниченную частоту кадров.
  • VSync может помочь с проблемами графического «разрыва», хотя они возникают не на всех системах — они чаще встречаются на специализированных игровых мониторах с малой задержкой, поэтому, если у вас есть один из таких (счастливчик!), тогда VSync, вероятно, ваш лучший вариант .
  • Обычно мы рекомендуем сначала попробовать игру с включенной вертикальной синхронизацией.
  • В качестве альтернативы рекомендуется играть с выключенной вертикальной синхронизацией и установленным значением MaxFPS, немного превышающим частоту кадров, которую вы на самом деле хотите видеть (помните, что это максимум, а не среднее значение). Например, если вы хотите играть со средней скоростью 60 кадров в секунду, установите MaxFPS примерно на 70-75 кадров в секунду.
  • На ПК с Windows (но не на Linux или Mac) существует проблема, из-за которой, если вы используете только MaxFPS (не VSync) для управления частотой кадров, таймер Windows не очень точен. На практике в измерителе частоты кадров это выглядит так: частота кадров, кажется, придерживается определенных уровней шага, таких как 48 кадров в секунду или 32 кадра в секунду, вместо 60 кадров в секунду, которые вы хотите. Эта проблема вызвана системным интервальным таймером Windows, и команда разработчиков Vintage Story мало что может с этим поделать: даже если мы возьмем ее за шкирку, другие приложения Windows, работающие на вашем ПК, могут изменить этот таймер в любое время. . Поэтому на ПК с Windows с частотой обновления дисплея 60 кадров в секунду вам, возможно, придется немного поэкспериментировать — это также зависит от того, какие другие приложения работают в вашей системе. Для некоторых людей лучше всего установить MaxFPS несколько выше желаемого уровня. Поэтому, если вы хотите 60 кадров в секунду, установите MaxFPS где-то в диапазоне 70-75 кадров в секунду (вы можете поэкспериментировать!), И если все идет хорошо, системный интервальный таймер Windows снизит это значение до следующего уровня шага, который может быть 64 кадра в секунду. 64 кадра в секунду — это хорошо, это близко к 60 кадрам в секунду, которые требуются для дисплея.
  • На ПК с Windows другой вариант — использовать 32 кадра в секунду, поэтому установите MaxFPS немного выше 32 кадров в секунду (скажем, около 40 кадров в секунду), и вы обнаружите, что эффект Windows снижает его и фиксирует на 32 кадрах в секунду. Причина этого заключается в том, чтобы иметь стабильный постоянный FPS, независимо от того, что происходит на экране. Постоянные 32 кадра в секунду должны выглядеть в целом плавно, если они стабильны. Это лучше, чем телешоу и спорт (30 кадров в секунду) или фильмы (24 кадра в секунду).
  • Некоторые игроки хотят, чтобы задержка (задержка) была как можно меньше, в этом случае вы можете попробовать установить максимальное значение MaxFPS, например, 100 или 120 кадров в секунду. Даже такое большое число будет иметь преимущество в охлаждении мощного игрового ПК, способного достигать частоты кадров 150 или более в Vintage Story.