Translations:Framerate and Performance/11/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "«Большие расстояния просмотра влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производ...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
«Большие расстояния просмотра влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производительность во время игры. Если все вяло или есть частые всплески задержки, попробуйте уменьшить расстояние просмотра. Игра сбалансирована, чтобы быть гладкой и играбельной на большинстве современных ПК при расстоянии просмотра от 256 до 512 блоков, в зависимости от вашего оборудования. Выше 512 блоков, безусловно, возможно на большинстве ПК — по крайней мере, чтобы посмотреть, как это выглядит, — но длительную игру на таких больших расстояниях обзора с максимальной графикой лучше оставить только для высококлассных игровых ПК, которые последовали совету в шаге № 1. ...
''Большие расстояния просмотра или необычно высокие мировые высоты влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производительность во время игры. Если все вяло или есть частые всплески задержки, попробуйте уменьшить расстояние просмотра. Игра сбалансирована, чтобы быть гладкой и играбельной на большинстве современных ПК при расстоянии просмотра от 256 до 512 блоков, в зависимости от вашего оборудования. Играть свыше 512 блоков, безусловно, возможно на большинстве ПК — но длительную игру на таких больших расстояниях обзора с максимальной графикой лучше оставить только для высококлассных игровых ПК, которые последовали совету в шаге № 1...''

Latest revision as of 11:14, 20 January 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Framerate and Performance)
''Large view distances or unusually high world heights have an effect not only on the framerate (fps) on screen, but also performance throughout the game. If everything is sluggish or there are frequent lag spikes, try turning down the view distance. The game is balanced to be smooth and playable on most modern PCs at view distances around 256 blocks to 512 blocks, depending on your hardware. Playing at above 512 blocks is certainly possible on most PCs - but long-term play at such large view distances with max graphics is best left only for high-end gaming PCs who followed the advice in step #1...''

Большие расстояния просмотра или необычно высокие мировые высоты влияют не только на частоту кадров (fps) на экране, но и на производительность во время игры. Если все вяло или есть частые всплески задержки, попробуйте уменьшить расстояние просмотра. Игра сбалансирована, чтобы быть гладкой и играбельной на большинстве современных ПК при расстоянии просмотра от 256 до 512 блоков, в зависимости от вашего оборудования. Играть свыше 512 блоков, безусловно, возможно на большинстве ПК — но длительную игру на таких больших расстояниях обзора с максимальной графикой лучше оставить только для высококлассных игровых ПК, которые последовали совету в шаге № 1...