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ゲームを進めるには、さまざまな素材を集める必要があります。しかし、その中には集めるために追加の作業が必要になるものもあります。それこそが道具の目的です! 道具は、素手では不可能か非現実的な資源の採取を可能にする基本アイテムです。様々な種類があり、その素材(ティア)によって分類されます。<br />
ゲームを進めるには、さまざまな素材を集める必要があります。しかし、その中には集めるために追加の作業が必要になるものもあります。それこそが道具の目的です! 道具は、素手では不可能か非現実的な資源の採取を可能にする基本アイテムです。様々な種類があり、その素材(ティア)によって分類されます。<br />


Making tools can easily become a multi-step process that involves different kinds of mechanics, like [[Knapping|knapping]], [[Casting|casting]], [[Smithing|smithing]], and [[Crafting#Grid|grid crafting]]; this makes getting better tools no easy feat, but the challenge makes it all the more rewarding in the end.<br />
道具作りはすぐに、[[Knapping|ナッピング]][[Casting|鋳造]][[Smithing|鍛冶]][[Crafting#Grid|グリッドクラフト]]などのメカニクスを組み合わせた複数ステップのプロセスになります。このためより良い道具を手に入れるのは簡単ではありませんが、その困難に見合うだけの報酬が手に入るでしょう。<br />


It’s important to note that some character classes have personal modifiers (traits) that can affect the effectiveness of certain tools:  
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