Temporal stability/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка...")
No edit summary
Line 6: Line 6:
Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка и синяя шестеренка на панели задач игрока, вращающаяся против часовой стрелки. Чем быстрее крутится шестеренка, тем быстрее падает стабильность игроков. При низкой стабильности другие игроки и мобы начнут мерцать и становиться прозрачными.
Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка и синяя шестеренка на панели задач игрока, вращающаяся против часовой стрелки. Чем быстрее крутится шестеренка, тем быстрее падает стабильность игроков. При низкой стабильности другие игроки и мобы начнут мерцать и становиться прозрачными.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Tempgear.gif|right]]
[[File:Tempgear.gif|right]]
__TOC__
</div>
__TOC__
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 06:04, 8 August 2022

Other languages:


Темпоральная стабильность - это игровая механика, которая измеряет, насколько близко игрок находится к Ржавому миру. Она представлена синим значком шестеренки над панелью быстрого доступа игрока, и чем меньше синей области, тем более нестабильным во времени является игрок. По мере того, как она постепенно опускается, с игроком начинают происходить различные эффекты, а появление монстров становится более частым. Если он полностью истощается, игрок попадает в Ржавый мир, вызывая визуальные искажения и постоянное нанесение вреда здоровью игрока, пока тот не восстановит темпоральную стабильность.

Ранними предупреждающими признаками временно нестабильных областей являются зловещая музыка и синяя шестеренка на панели задач игрока, вращающаяся против часовой стрелки. Чем быстрее крутится шестеренка, тем быстрее падает стабильность игроков. При низкой стабильности другие игроки и мобы начнут мерцать и становиться прозрачными.

Tempgear.gif

Восстановление темпоральной стабильности

Временная стабильность может быть восстановлена с помощью темпоральной шестерни. Их можно получить, убив дрифтеров или торговля. Чтобы восстановить темпоральную стабильность, экипируйте темпоральную шестерню в левую руку и выберите нож на панель задач. При активном ноже удерживайте правую кнопку мыши. Игрок будет совершать рубящие движения ножом, издавая звуки боли. Держите нажатой правую кнопку мыши, пока не появится последующая анимация шестеренки, прижатой к вашему телу, и на экране не появится эффект синей темпоральной частицы. В противном случае игрок получит травму, но не израсходует шестеренку и не получит эффекта.
Пожалуйста, имейте в виду, что использование темпоральной шестеренки таким образом уничтожит её, нанесет урон игроку на 2 HP и восстановит только около 28% вашей временной стабильности.

Temporal Stability can be restored through the use of a temporal gear. These are either acquired through killing drifters or through trading.

To restore temporal stability, equip a temporal gear in your off hand and a knife in your taskbar. While having the knife active, hold right mouse button. The player will perform a slashing motion with the knife, including a hurt sound. Keep the right mouse button clicked until the follow up animation of the gear pressed to your body appears, and a blue temporal particle effect appears on the screen. Otherwise, the player will get hurt but not use up the gear or receive the effect.

Please keep in mind that using a temporal gear in this way will destroy the temporal gear, damage the player for 2 HP and only recover about 28% of your temporal stability.

Другой способ восстановить временную стабильность — просто убить дрифтеров. Более сильные дрифтеры восстанавливают больше временной стабильности. Однако это лишь временная мера, подобная принесению в жертву темпоральной шестерни.

Темпоральный шторм

Темпоральные штормы - это погодные условия, которые по умолчанию происходят примерно каждые 10 дней. Во время этих штормов считается, что у игрока низкая временная стабильность, и существа могут появляться где угодно вокруг игрока, пока есть поверхность, на которой можно возрождаться (т.е. плиты предотвращают появление).
Игроки получат раннее предупреждение о надвигающейся темпоральной буре через окно чата. Это предупреждение будет выдаваться в два этапа:

  • Приближается легкий/средний/сильный темпоральный шторм — после того, как выдается это предупреждение, временной шторм находится через 8 часов 24 минуты игрового времени — или 0,35% полного дня.
  • Неизбежен легкий/средний/сильный темпоральный шторм — после выдачи этого предупреждения темпоральный шторм наступит через 43 минуты внутриигрового времени — или 0,02% от полного дня.

Players will get an early warning about an oncoming temporal storm through the chatbox. This warning will be issued in two phases:

  • "A light/medium/heavy temporal storm is approaching" - once this warning is issued, the temporal storm is 8h24min ingame time away - or 0.35% of a full day.
  • "A light/medium/heavy temporal storm is imminent" - once this warning is issued, the temporal storm is 43min ingame time away - or 0.02% of a full day.

Продолжительность темпоральных бурь будет увеличиваться со временем, по умолчанию она может длиться от 2,4 до 4,8 часов максимум. Различие между легкими, средними или сильными темпоральными штормами влияет не на продолжительность, а на ощущение шторма, в частности на визуальные и звуковые аспекты этой механики.

Gear-temporal.png Подсказка:
Имейте в виду, что вся информация, связанная со временем, предлагается так, как она была бы в мире по умолчанию. Изменение продолжительности дня или частоты временных бурь повлияет на представленные выше числа.


Пережить темпоральную бурю

Есть несколько разных способов пережить временной шторм, если вы не готовы пробиться сквозь него.

Прятаться в коробке

Прятаться в "коробке", например в подвале, — хороший способ выжить, если вы следите за тем, чтобы враги не могли появиться внутри вместе с вами. В качестве альтернативы вы можете использовать половые плиты на полу, так как дрифтеры не могут появиться на них.

Защита

Укладка большого количества блоков и высокие стены не позволяют дрифтерам добраться до вас.

Ловушки для дрифтеров

Эта тактика является продолжением упомянутого выше защитного решения. Выкопав вокруг себя ров глубиной и шириной не менее 2 блоков, чтобы вы остались стоять на столбе, вы сможете поймать дрифтеров в ловушку для последующего легкого убийства. Имейте в виду, что у более злобных противников может быть более высокий радиус действия, поэтому вам следует подумать, насколько высоко вы хотите быть над своими пойманными в ловушку врагами. Однако с новым поиском пути дрифтеров - они могут не сразу попасть в вашу ловушку. Чтобы обмануть их чувства, попробуйте снабдить края ловушки и столба люками. Дрифтеры будут интерпретировать люки как путь, по которому они могут пойти к вам, даже если указанные люки открыты, оставляя непреодолимую дыру. Подробный обзор такой продвинутой ловушки для дрифтеров смотрите в видео, размещенном ниже.

This tactic is an extension of the above mentioned pillar solution.

Digging a moat around yourself that is at least 2 blocks deep and wide so you are left standing on a pillar allows you to trap drifters for easy killing later on. Keep in mind that more vicious foes might have a higher reach, so you should consider how high above your trapped enemies you want to be. With the new drifter pathfinding, they might not fall into your trap readily however. To trick their senses, try lining the edge of your trap and your pillar with trapdoors. The drifters will interpret the trapdoors as a path they could take towards you, even when said doors are opened, leaving an unbridgeable hole.

For a detailed look such an advanced drifter trap, check out the video posted farther down.

Сон

Если temporalStormSleeping в World Config включен, вы можете легко проспать темпоральную бурю. Просто подождите, пока не появится сообщение «Темпоральная буря неизбежна», а затем ложитесь спать. Когда вы проснетесь, шторм должен либо полностью пройти, либо почти закончиться.

Эта опция по умолчанию имеет значение false, поэтому вы обычно не сможете спать во время темпоральных штормов, если не знаете, что эта опция включена.

Нестабильный регион

В мире существуют области, более нестабильные, чем окружающая среда. В этих областях темпоральная стабильность игрока будет истощаться намного быстрее и он будет подвергаться большему количеству опасностей. Это больше касается подземелий - чем глубже игрок, тем более нестабильным во времени может быть подземелье.

Видео уроки

Подробное описание ловушки для дрифтера, версия 1.13 Темпоральная стабильность объясняется на английском языке Темпоральная стабильность объясняется на Немецком


{{{title}}}