Survival Guide - Your first day/zh: Difference between revisions

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(Created page with "一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用{{ll|Dry Grass|干草}}制作{{ll|Bed|床}},或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。{{ll|Soil Blocks|土方块}}也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。")
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| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || 查看世界上的方块或物品时的生存手册
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| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || 显示/隐藏方块交互帮助
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{{-}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
== 世界生成 ==
== 世界生成 ==
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。<br>
建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。<br>
<br>
对新玩家来说最具有挑战性的难点主要如下:
* 死亡惩罚(在死亡时保留或掉落物品)
* 时空稳态(时间风暴、地表稳态和裂缝)
* 气候分布(不同“生物群落”之间的距离,以及是否真实地分布在赤道周围,还是随机分布)
* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属)
<br>
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
</div>


在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。
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* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属)
* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属)


<div class="mw-translate-fuzzy">
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
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{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 102: Line 92:
=== 玩家生成 ===
=== 玩家生成 ===


玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。{{RMB}}点击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的导航点。
玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。{{RMB}}点击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的标记点。


石制工具
=== 石制工具 ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石块|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石块|200px]]
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一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用{{ll|Dry Grass|干草}}制作{{ll|Bed|床}},或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。{{ll|Soil Blocks|土方块}}也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。
一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用{{ll|Dry Grass|干草}}制作{{ll|Bed|床}},或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。{{ll|Soil Blocks|土方块}}也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。


<div class="mw-translate-fuzzy">
===固定式储存===
===固定式储存===
:''有关详细信息,请参阅[[Containers|容器的主要文章]]''。
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]]
为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的[[containers|容器]]。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Containers|容器的主要文章}}
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的{{ll|containers|容器}}
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ll|Reed chest|篮子}}有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。
* [[basket|篮子]]有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|陶罐}}有12个槽位。需要粘土来制作,并且在游戏中具有最低的腐败率,这使得它适合于食物储存。
* [[Containers#Food Storage Containers|陶罐]]有12个槽位。需要粘土来制作,并且在游戏中具有最低的腐败率,这使得它适合于食物储存。
* {{ll|Chest|箱子}}有16个槽位,但需要{{ll|boards|木板}}和{{ll|Nails and strips|钉子和垫片}},这需要查阅{{ll|smithing|锻造}}页面。
* [[Chest|箱子]]有16个槽位,但需要[[boards|木板]],这需要查阅[[smithing|锻造]]页面。
</div>


{{-}}
{{-}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 温度 ==
== 温度 ==
:''有关详细信息,请参阅[[Temperature|温度的主要文章]]''。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temperature|温度的主要文章}}''
:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
</div>


玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。
玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。
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站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。
站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 时空稳态 ==
== 时空稳态 ==
:''有关详细信息,请参阅[[Temporal Stability|时空稳态的主要文章]]''。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temporal Stability|时空稳态的主要文章}}''
:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
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* 时空风暴(定期发生)
* 时空风暴(定期发生)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''恢复时空稳态''':
'''恢复时空稳态''':
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住<code>鼠标右键</code>以提升30%的时空稳态
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住{{RMB}}消耗一些生命值以提升30%的时空稳态
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 高级游戏机制 ==
== 高级游戏机制 ==
一旦掌握了基础知识,玩家就可以开始研究进阶技巧:[[Survival Guide - Advanced tech|生存指南-进阶技巧]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
一旦掌握了基础知识,玩家就可以开始研究进阶技巧:{{ll|Survival Guide - Advanced tech|生存指南-进阶技巧}}
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 教程视频: 第一天==
== 教程视频: 第一天==
感谢Ashantin制作视频并与VS社区分享。
感谢Ashantin制作视频并与VS社区分享。
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>




{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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