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| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || 查看世界上的方块或物品时的生存手册 | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || 查看世界上的方块或物品时的生存手册 | ||
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| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || 显示/隐藏方块交互帮助 | | style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || 显示/隐藏方块交互帮助 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== 世界生成 == | == 世界生成 == | ||
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。 | 在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。 | ||
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* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属) | * 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属) | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。 | 下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。 | ||
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{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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=== 玩家生成 === | === 玩家生成 === | ||
玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。{{RMB}}点击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何. | 玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。{{RMB}}点击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的标记点。 | ||
石制工具 | === 石制工具 === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石块|200px]] | [[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石块|200px]] | ||
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=== 战斗 === | === 战斗 === | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]]为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。{{ll|Spear|长矛}}是石器时代最强的远程武器,但很快就会损坏。通过打制石头制作一个石制矛头,并在制作网格中与一根木棍(手柄)结合完成长矛。棍棒耐用,但伤害低,攻击范围小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它们的攻击范围比长矛短。在紧急情况下,可以向怪物投掷小石块。有关更多信息,请参阅{{ll|Combat|战斗}}上的主要文章。 | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]]为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。 | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|木制简易胸甲}}可以用{{ll|grass|干草}}和{{ll|firewood|木柴}}制作,以提供一些非常基本的保护。它不会保护你的头或腿,但总比什么都没有好。一旦在Vintage Story的世界中站稳脚步,就可以制造出更高级的{{ll|armor|盔甲}}。 | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] | |||
=== 庇护所 === | === 庇护所 === | ||
一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用{{ll|Dry Grass|干草}}制作{{ll|Bed|床}},或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。{{ll|Soil Blocks|土方块}}也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。 | |||
===固定式储存=== | ===固定式储存=== | ||
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Containers|容器的主要文章}}。 | |||
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]] | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px| | 为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的{{ll|containers|容器}}。 | ||
* {{ll|Reed chest|篮子}}有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。 | |||
* | * {{ll|Containers#Food Storage Containers|陶罐}}有12个槽位。需要粘土来制作,并且在游戏中具有最低的腐败率,这使得它适合于食物储存。 | ||
* | * {{ll|Chest|箱子}}有16个槽位,但需要{{ll|boards|木板}}和{{ll|Nails and strips|钉子和垫片}},这需要查阅{{ll|smithing|锻造}}页面。 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== 温度 == | == 温度 == | ||
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temperature|温度的主要文章}}''。 | |||
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玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。 | 玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。 | ||
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站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。 | 站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。 | ||
== 时空稳态 == | == 时空稳态 == | ||
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temporal Stability|时空稳态的主要文章}}''。 | |||
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[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
Line 251: | Line 210: | ||
* 时空风暴(定期发生) | * 时空风暴(定期发生) | ||
'''恢复时空稳态''': | '''恢复时空稳态''': | ||
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置 | * 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置 | ||
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住 | * 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住{{RMB}}消耗一些生命值以提升30%的时空稳态 | ||
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态 | * 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态 | ||
== 高级游戏机制 == | == 高级游戏机制 == | ||
一旦掌握了基础知识,玩家就可以开始研究进阶技巧:{{ll|Survival Guide - Advanced tech|生存指南-进阶技巧}} | |||
== 教程视频: 第一天== | == 教程视频: 第一天== | ||
感谢Ashantin制作视频并与VS社区分享。 | 感谢Ashantin制作视频并与VS社区分享。 | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |