Survival Guide - Your first day/zh: Difference between revisions

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本指南是由玩家们一起协作的完成的,可能会出现错误。一位出色的社区玩家copygirl,她是Vintage Story代码的贡献者,她在她自己的页面上编写了一个更简洁且可能对玩家更友好的[https://copy.mcft.net/vs/guide/ 生存指南]。与wiki上一样,不保证内容的准确性,但都是根据作者所知编写的。
本指南是由玩家们一起协作的完成的,可能会出现错误。一位出色的社区玩家copygirl,她是Vintage Story代码的贡献者,她在她自己的页面上编写了一个更简洁且可能对玩家更友好的[https://copy.mcft.net/vs/guide/ 生存指南]。与wiki上一样,不保证内容的准确性,但都是根据作者所知编写的。
__TOC__
__TOC__
== 控制 ==
== 控制 ==
这是默认的按键,请记住更改时,例如<span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span>按键用于潜行,那么以前的组合键所使用的Shift键也会变更为你新改动后的按键。


<div style="float:left; margin-right:20px;">
这是默认的按键,请记住更改时,例如{{Keypress|Shift}}按键用于潜行,那么以前的组合键所使用的Shift键也会变更为你新改动后的按键。
=== 角色 ===
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''角色控制'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || 四处移动
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || 四周移动
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || 跳跃
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || 跳跃  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || 背包物品栏(打开制作网格)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || 背包库存 (访问制作网格)
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || 角色物品栏(衣服和其他装备)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || 角色库存 (衣服和其他装备)
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || 潜行(用于在方块上放置活动物品)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || 潜行 (将可用物品放置在方块上)
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || 跑步
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || 奔跑
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || 坐下
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || 坐下  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || 丢弃当前持有物品
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || 丢弃当前持有物品  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || 循环切换相机模式(第一人称、第三人称、头顶)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || 循环切换相机模式 (第一人称、第三人称、俯视)
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== 用户界面 ===
{|
{|
|+  '''用户界面控制'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || 打开/隐藏聊天栏
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || 显示/隐藏聊天
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || 直接聊天栏输入
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || 在聊天窗口中输入内容
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || 显示/隐藏用户界面
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || 显示/隐藏用户界面
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || 显示/隐藏小地图
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || 显示/隐藏小地图
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || 显示/隐藏方块信息
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || 显示/隐藏方块信息
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || 生成手册 - 也可以在将鼠标指针悬停在物品栏中的物品上时使用
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || 生存手册 - 也可以将鼠标悬停在库存中的物品上时使用
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || 查看世界中方块或物品的生存手册内容
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || 查看世界上的方块或物品时的生存手册
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || 显示/隐藏[[worldmap|世界地图]]
| style="padding-right:0.5em" | <span class="mw-translate-fuzzy">{{Keypress|M}} || 显示/隐藏 [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || 显示/隐藏方块交互帮助
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || 显示/隐藏方块交互帮助
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || 显示/隐藏坐标
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || 显示/隐藏坐标
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || 截图
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || 截图
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || 退出/关闭任何界面
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || 退出/关闭任意界面
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>


== 世界生成 ==
== 世界生成 ==
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。<br>
 
建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。<br>
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。
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对新玩家来说最具有挑战性的难点主要如下:
对新玩家来说最具有挑战性的难点主要如下:
* 死亡惩罚(在死亡时保留或掉落物品)
* 死亡惩罚(在死亡时保留或掉落物品)
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* 气候分布(不同“生物群落”之间的距离,以及是否真实地分布在赤道周围,还是随机分布)
* 气候分布(不同“生物群落”之间的距离,以及是否真实地分布在赤道周围,还是随机分布)
* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属)
* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属)
<br>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
</div>


{| class="wikitable sortable"
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|-
|-
! 预设 !! 重要方面
! 预设 !! 主要特点
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| 标准 || 尽管如它名字所示,但这并不一定是任何新玩家的最好开始。它有着各种难度选项,这意味着时间稳态、饥饿、温度等都已启用。如果没有进行自定义,怪物将从第一天晚上开始生成,并且物品将在死亡时掉落。
| 标准 || 尽管名称叫这个,但这并不一定是任何新玩家的最佳开局。它配备了各种各样的难度选项,这意味着时空稳态、饥饿、温度等都已启用。如果没有自定义,怪物将从第一晚开始生成,并且死亡时库存会掉落。
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| 冒险 || 大多数直接威胁,如生物敌意和时间稳态都已关闭,饥饿和温度等自然困难也降低了。玩家将在死亡时保留他们的物品。
| 探索 || 大多数直接威胁(例如生物敌意和时空稳态)都会被关闭,自然困难(例如饥饿和温度)也会减少。玩家死亡后将保留其库存。
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|-
| 荒野求生 || 困难模式 - '''不'''推荐给新玩家。增加了额外挑战的标准模式 - 死亡时会掉落物品,玩家将在5千格方块半径内的随机位置重生。玩家生命值降低,生物强度提高。
| 荒野求生 || 困难模式 - '''不'''推荐给新玩家。有着标准模式额外的挑战 - 死亡时库存会掉落,玩家将在5k方块半径内的随机位置重生。玩家生命值减少,生物强度提高。
|-
|-
| 创意建造 || 顾名思义,这是典型的超平坦建筑世界,从一开始就启用了创造模式。如果你想在普通地图上建造,请自定义不同的预设以在创造模式而不是生存模式下启动。
| 创造 || 顾名思义,这是经典的超平坦建造世界,从一开始就启用了创造模式。如果你想在普通地图上建造,请自定义不同的预设开启创意模式而不是生存模式下启动。
|}
|}


== 你的第一天 ==
== 你的第一天 ==
=== 玩家生成 ===
=== 玩家生成 ===


Players appear in the world at the "spawn location". If a player dies in the game, the player will reappear (respawn) at the initial spawn location until the player spawn point is reset (a way to reset player's spawn location can be found later in the game.) It's a good idea to set a marker for this spawn point when a player first appears in the world. Either right mouse click on the world map or through the command <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. This command adds a waypoint with given color (any .NET Color or a Hex Code) and text.
玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。{{RMB}}点击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的标记点。


石制工具
=== 石制工具 ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石头|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石块|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|打制石器|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|打制石器|200px]]


In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
为了开启'''石器时代''',你需要'''石制工具''',该过程通常包括以下内容:
 
# Find '''Flint''' or '''Loose Stones''' (basalt, granite, andesite, obsidian or peridotite).
# <code>Sneak + Right click</code> on solid ground to create a [[knapping]] surface. (Only Flint will immediately create a [[knapping]] surface. In order to use the other loose stones, you need to place it once, then <code>Sneak + Right click</code> again with another loose stone.
# Choose the tool to create from the menu. [[Axe]] and a [[Knife]] are highly recommended as first tools.
# Using a stone in the active hand, <code>left click</code> on the orange boxes to remove them from the stone and shape the finished blade or tool head. When the last orange box is removed, the completed tool head will transfer to the player's hotbar.
# Press E to open the inventory GUI and access the crafting grid. In the grid, combine the stone tool blade with a stick (handle) to create the finished tool.
 
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''
 


# 寻找'''燧石'''或'''打制石块'''(玄武岩、花岗岩、安山岩、黑曜石或橄榄岩)。
# 使用当前快捷栏的燧石或石块,({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}){{SneakClick|放置}}在地面以创建{{ll|knapping|打制石器}}敲击面。(如果是燧石会立刻创建打制石器敲击面。其他的石块则需要你先放置一块,然后{{SneakClick|对着}}({{Keypress|Shift}} + {{RMB}})另外一块石块。
# 从菜单中选择要打制的工具。强烈建议选择{{ll|axe|斧子}}和{{ll|knife|小刀}}作为初始工具。
# 使用手上的石块,{{LMB}}橙色框上的格子,将其从石块上移除,并打制完成刀片或工具头部。当最后一个橙色格子被移除时,完成的工具头部将转移到玩家的快捷栏。
# 按{{Keypress|E}}键打开物品栏GUI并访问制作网格。在网格中,将石制刀片与{{ll|stick|木棍}}(手柄)组合,以制作出完整的工具。


:'''''注意''': 木棍可以从地面上收集树枝,也可以 {{LMB}}打掉树叶树枝获取。''
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玩家物品栏
=== 玩家物品栏 ===


玩家可以使用3种类型物品栏插槽。
玩家可以使用3种类型物品栏插槽。
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|-
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# 可以放置被动物品如火把或灯笼的副手槽位。
# 副手槽位可容纳火把或灯笼等被动物品。
# 主物品栏包含10个槽位,每个槽位都可以按快捷键快速切换(默认:数字按键1到0)。
# 主物品栏拥有10个槽位,每个槽位都有一个快捷键(默认:数字键 {{keypress|1}} 到 {{keypress|0}})。
# 便携式容器。最多可以添加4个容器以进一步扩展物品栏,槽位显示在物品栏/制作艺窗口中(默认值:E键)。
# 便携式容器。最多可以添加4个容器以进一步扩展物品栏,槽位显示在库存/制作窗口中(默认按键:{{Keypress|E}})。


:'''小贴士''': [[Containers#Portable_Containers|手提篮]]是扩大物品栏的最佳首选。收集[[Cooper's_Reed_(Cattail)|芦苇]],通常可以在湖泊附近可以找到。可以在[[Containers#Portable_Containers|此处]]找到制作网格,也可以通过按<code>H</code>键并搜索''手提篮''来查看其网格制作配方。
:'''小贴士''': {{ll|Reed chest|手提篮}}是扩大物品栏的最佳首选。收集{{ll|Reed|芦苇}},通常可以在湖泊附近可以找到。可以在{{ll|Reed chest|此处}}找到制作网格,也可以通过按{{keypress|H}}键并搜索''手提篮''来查看其网格制作配方。
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[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|觅食时间到了!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|觅食时间到了!]]


以下这些是第一天的食物选择:
以下这些是第一天的可选食物:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|蘑菇]]可以用[[小刀]]或空手采集。它可以在固定位置再生,因此在地图上标记蘑菇簇是有好处的。 一定要查看手册检查蘑菇是否有毒,因为一些蘑菇在生吃或烹饪后进食会耗尽你的[[生命值]],甚至杀死你。
* {{ll|Mushroom|蘑菇}}可以用{{ll|knife|小刀}}或空手采集。它可以在固定位置再生,因此在地图上标记蘑菇簇是有好处的。一定要查看手册检查蘑菇是否有毒,因为一些蘑菇在生吃或烹饪后进食会耗尽你的{{ll|health|生命值}},甚至杀死你。
* 成熟的[[Berry_Bushes|浆果灌木]]可以不用工具采集,直接破坏打掉,再移植到其他地方。过一段时间,它们会再次开花结果。
* 成熟的{{ll|Berry|浆果灌木}}可以不用工具采集,直接破坏打掉,再移植到其他地方。过一段时间,它们会再次开花结果。
* [[香蒲]]根部可以用小刀收割,然后在篝火上烤熟,作为初期觅食的来源。
* {{ll|Cattail|香蒲}}根部可以用小刀收割,然后在篝火上烤熟,作为初期觅食的来源。
* 大多数动物都可以用小刀宰杀和收获,以获得营养丰富的肉和脂肪。手持小刀按住<code>潜行键+鼠标右键</code>来收割动物。肉必须在篝火里烤。
* 大多数动物都可以用小刀宰杀和收获,以获得营养丰富的肉和脂肪。手持小刀,潜行并按住{{RMB}}来收割动物。肉必须在篝火里烤。
 
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=== Clay ===
=== 粘土 ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
 
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|找到粘土,随身携带或在地图上标记。]]


Clay is a required resource to progress through the ages, and in early game it can be used to build comparatively cheap stationary storage options and your first means to preserve food for a bit longer. It is also required to craft a cooking pot, which is necessary for advanced cooking.
粘土是一种历久弥新的必需品,在前期里,它可以用来制作相对便宜的固定存储容器,也是你保存食物更长时间的首选方法。它还需要制作一个烹饪锅,这是高级烹饪所必需的。


Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
详细信息查看{{ll|Clay Forming|粘土塑造}}页面。


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=== Light / Cooking ===
=== 光源/烹饪 ===


[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|制作篝火|right|frame]]


Once the sun sets, a player might want to create a [[Firepit|firepit]] as a source of light and for cooking. Be aware though, [[weather|rain]] will extinguish any uncovered fires or torches, so be sure to build a simple roof over any firepits. <br>
一旦太阳落山,玩家可能想搭建一个{{ll|Firepit|篝火}}作为光源并且烹饪。不过要注意,{{ll|weather|雨水}}会扑灭任何未遮挡的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一个简单的屋顶。
Gather the following resources:


* Dry grass: <code>left click</code> with a [[Knife]] in hand to gather Tall Grass.
要制作篝火,请收集以下资源:
* Firewood: <code>left click</code> with an [[Axe]] in hand to cut [[trees|Trees]] and harvest '''logs'''. Place the '''axe''' and '''logs''' in the crafting grid to create firewood.


Hold <code>Sneak + Right click</code> on solid ground with the dry grass in hand to place a fire pit. Next, <code>Sneak + Right click</code> with 4 firewood in hand to complete the fire pit. Then, light the fire using a [[Firestarter|firestarter]] (or a torch), hold <code>Right click</code> with either item in hand and aim at the base of the firepit. (Optionally check the handbook, opened with <code>H</code>, to find out how to make a [[Firestarter|firestarter]].)
* {{ll|Dry grass|干草}}:手持{{ll|Knife|小刀}}{{LMB}}收割高草。
* {{ll|Firewood|木柴}}:手持{{ll|Axe|斧子}}{{LMB}}砍伐{{ll|tree|树木}}并收集'''原木'''。在制作网格中放置'''斧子'''和'''原木'''制作出木柴。


''Congratulations, meat can be cooked and new torches created by heating sticks! Be careful though, a torch in your off hand will cause you to take an increased hunger penalty, and torches held while taking a dip in water will get extinguished.''
手持干草,{{SneakClick|潜行并右击}}放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴{{SneakClick|潜行并右击}}添加到篝火堆里。然后使用{{ll|Firestarter|起火器}}(或火把),手持其中一样对着篝火堆按住{{RMB}}。(可选择查看手册,按{{keypress|H}}打开,了解如何制作{{ll|Firestarter|起火器}}。)


''恭喜你,可以烹饪肉了,加热熄灭的火把可以制作出新的火把!不过要小心,左手拿着火把会加快你的饥饿速度,而在泡水时拿着的火把也会熄灭。''
{{-}}
{{-}}
=== Combat ===


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] To defend against hostile creatures, craft stone age weapons by knapping or carving a club from a log. Different weapons have different ranges. [[Spear]]s are the strongest long range weapon in the stone age, but break quickly. Create a stone spearhead by knapping, and combine with a stick (shaft) in the crafting grid to finish the spear. Wooden clubs are durable but have less damage and less range. Knives, axes, or just plain sticks can all be used as weapons, but these have shorter ranges than the spear. In an emergency, small stones can be thrown at mobs. For more information, see the main article on [[Combat]]
=== 战斗 ===
 
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]]为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。{{ll|Spear|长矛}}是石器时代最强的远程武器,但很快就会损坏。通过打制石头制作一个石制矛头,并在制作网格中与一根木棍(手柄)结合完成长矛。棍棒耐用,但伤害低,攻击范围小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它们的攻击范围比长矛短。在紧急情况下,可以向怪物投掷小石块。有关更多信息,请参阅{{ll|Combat|战斗}}上的主要文章。


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor]] can be crafted from dry [[grass]] and [[firewood]] for some very basic protection. It will not protect your head or legs, but is better than nothing. Once more established in the world of Vintage Story, more advanced types of [[armor]] can be crafted.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|木制简易胸甲}}可以用{{ll|grass|干草}}和{{ll|firewood|木柴}}制作,以提供一些非常基本的保护。它不会保护你的头或腿,但总比什么都没有好。一旦在Vintage Story的世界中站稳脚步,就可以制造出更高级的{{ll|armor|盔甲}}。
<br><br>


=== Shelter ===
=== 庇护所 ===
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.


===Stationary Storage===
一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用{{ll|Dry Grass|干草}}制作{{ll|Bed|床}},或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。{{ll|Soil Blocks|土方块}}也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。
:''See [[Containers| Container's main article]] for detailed information''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].


* [[basket|Baskets]] have 8 slots for items, however they require a total of 24 cattails and shouldn't be used to store food if possible.
===固定式储存===
* [[Containers#Food Storage Containers|Storage Vessels]] have 12 slots. They require clay to craft and have the best spoilage rates in the game, which make them suitable for food storage.
 
* [[boards|Chests]] have 16 slots, but require [[boards]], which also require access to [[smithing]].
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Containers|容器的主要文章}}。
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]]
为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的{{ll|containers|容器}}。
 
* {{ll|Reed chest|篮子}}有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|陶罐}}有12个槽位。需要粘土来制作,并且在游戏中具有最低的腐败率,这使得它适合于食物储存。
* {{ll|Chest|箱子}}有16个槽位,但需要{{ll|boards|木板}}和{{ll|Nails and strips|钉子和垫片}},这需要查阅{{ll|smithing|锻造}}页面。


{{-}}
{{-}}


== Temperature ==
== 温度 ==
:''See [[Temperature| Temperature's main article]] for detailed information''.
 
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temperature|温度的主要文章}}''


The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== Temporal Stability ==
站在点燃的篝火旁可以让玩家暖和起来,即使在离开后,体温也会维持一段时间。
:''See [[Temporal Stability| Temporal Stability's main article]] for detailed information''.
 
== 时空稳态 ==
 
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temporal Stability|时空稳态的主要文章}}''


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.
现在,玩家可能会想了解生命值和饱食度之间的青色齿轮。这是时空稳态测量仪,显示的颜色多少表示玩家当前的时空稳定性。当玩家的时空稳态降低时,齿轮会逆时针转动,齿轮中的青色会降低。增加时,齿轮的颜色会随着顺时针旋转而恢复。如果时空稳态达到零,玩家的视觉将发生剧烈变化,会发生不好的事情。
 
'''流失时空稳态''':
* 一些时空不稳定的地表区域
* 洞穴、地下洞穴和地表以下的地方通常比地表更不稳定
* 时空风暴(定期发生)
 
'''恢复时空稳态''':
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住{{RMB}}消耗一些生命值以提升30%的时空稳态
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态


'''Draining temporal stability''':
== 高级游戏机制 ==
* Some surface areas are temporally unstable
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Temporal storms (occur at regular intervals)


'''Recovering temporal stability''':
一旦掌握了基础知识,玩家就可以开始研究进阶技巧:{{ll|Survival Guide - Advanced tech|生存指南-进阶技巧}}
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability


== Advanced Game Mechanics ==
== 教程视频: 第一天==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]


== Tutorial Video: First Day==
感谢Ashantin制作视频并与VS社区分享。
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{tnt|Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
43,151

edits