Survival Guide - Your first day/zh: Difference between revisions

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{{Outdated|1.18 世界生成预设未更新}}
本指南是由玩家们一起协作的完成的,可能会出现错误。一位出色的社区玩家copygirl,她是Vintage Story代码的贡献者,她在她自己的页面上编写了一个更简洁且可能对玩家更友好的[https://copy.mcft.net/vs/guide/ 生存指南]。与wiki上一样,不保证内容的准确性,但都是根据作者所知编写的。
本指南是由玩家们一起协作的完成的,可能会出现错误。一位出色的社区玩家copygirl,她是Vintage Story代码的贡献者,她在她自己的页面上编写了一个更简洁且可能对玩家更友好的[https://copy.mcft.net/vs/guide/ 生存指南]。与wiki上一样,不保证内容的准确性,但都是根据作者所知编写的。
__TOC__
__TOC__
== 控制 ==
== 控制 ==
这是默认的按键,请记住更改时,例如<span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span>按键用于潜行,那么以前的组合键所使用的Shift键也会变更为你新改动后的按键。


<div style="float:left; margin-right:20px;">
这是默认的按键,请记住更改时,例如{{Keypress|Shift}}按键用于潜行,那么以前的组合键所使用的Shift键也会变更为你新改动后的按键。
=== 角色 ===
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''角色控制'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || 四处移动
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || 四周移动
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || 跳跃
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Space}} || 跳跃  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || 背包物品栏(打开制作网格)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || 背包库存 (访问制作网格)
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || 角色物品栏(衣服和其他装备)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || 角色库存 (衣服和其他装备)
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || 潜行(用于在方块上放置可交互物品)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || 潜行 (将可用物品放置在方块上)
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || 跑步
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || 奔跑
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || 坐下
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || 坐下  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || 丢弃当前持有物品
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || 丢弃当前持有物品  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || 循环切换相机模式(第一人称、第三人称、头顶)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || 循环切换相机模式 (第一人称、第三人称、俯视)
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== 用户界面 ===
{|
{|
|+  '''用户界面控制'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || 打开/隐藏聊天栏
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || 显示/隐藏聊天
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || 直接聊天栏输入
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || 在聊天窗口中输入内容
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || 显示/隐藏用户界面
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || 显示/隐藏用户界面
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || 显示/隐藏小地图
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || 显示/隐藏小地图
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || 显示/隐藏方块信息
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || 显示/隐藏方块信息
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || 生成手册 - 也可以在将鼠标指针悬停在物品栏中的物品上时使用
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || 生存手册 - 也可以将鼠标悬停在库存中的物品上时使用
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || 查看世界中方块或物品的生存手册内容
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || 查看世界上的方块或物品时的生存手册
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || 显示/隐藏[[worldmap|世界地图]]
| style="padding-right:0.5em" | <span class="mw-translate-fuzzy">{{Keypress|M}} || 显示/隐藏 [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || 显示/隐藏方块交互帮助
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || 显示/隐藏方块交互帮助
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || 显示/隐藏坐标
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || 显示/隐藏坐标
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || 截图
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || 截图
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || 退出/关闭任何界面
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || 退出/关闭任意界面
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>


== 世界生成 ==
== 世界生成 ==
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。<br>
 
建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。<br>
在创建新世界时,玩家可以选择不同的预设或单独自定义设置。建议新玩家检查他们的第一个世界的自定义选项或从冒险预设开始,因为标准预设的一些难度设置可能非常难受。
<br>
 
对新玩家来说最具有挑战性的难点主要如下:
对新玩家来说最具有挑战性的难点主要如下:
* 死亡惩罚(在死亡时保留或掉落物品)
* 死亡惩罚(在死亡时保留或掉落物品)
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* 气候分布(不同“生物群落”之间的距离,以及是否真实地分布在赤道周围,还是随机分布)
* 气候分布(不同“生物群落”之间的距离,以及是否真实地分布在赤道周围,还是随机分布)
* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属)
* 地表沉积概率(铜和锡,因为它们都是重要的起步金属)
<br>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
下方表格显示了可用的世界预设,建议使用预设选项下方的自定义按钮来进一步自定义你的世界,因为世界生成和玩家体验的几乎所有方面都可以更改。所有自定义选项的详细列表可以在[[World Configuration|世界配置]]页面上找到。
</div>


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! 预设 !! 重要方面
! 预设 !! 主要特点
|-
|-
| 标准 || 尽管如它名字所示,但这并不一定是任何新玩家的最好开始。它有着各种难度选项,这意味着时间稳态、饥饿、温度等都已启用。如果没有进行自定义,怪物将从第一天晚上开始生成,并且物品将在死亡时掉落。
| 标准 || 尽管名称叫这个,但这并不一定是任何新玩家的最佳开局。它配备了各种各样的难度选项,这意味着时空稳态、饥饿、温度等都已启用。如果没有自定义,怪物将从第一晚开始生成,并且死亡时库存会掉落。
|-
|-
| 冒险 || 大多数直接威胁,如生物敌意和时间稳态都已关闭,饥饿和温度等自然困难也降低了。玩家将在死亡时保留他们的物品。
| 探索 || 大多数直接威胁(例如生物敌意和时空稳态)都会被关闭,自然困难(例如饥饿和温度)也会减少。玩家死亡后将保留其库存。
|-
|-
| 荒野求生 || 困难模式 - '''不'''推荐给新玩家。增加了额外挑战的标准模式 - 死亡时会掉落物品,玩家将在5千格方块半径内的随机位置重生。玩家生命值降低,生物强度提高。
| 荒野求生 || 困难模式 - '''不'''推荐给新玩家。有着标准模式额外的挑战 - 死亡时库存会掉落,玩家将在5k方块半径内的随机位置重生。玩家生命值减少,生物强度提高。
|-
|-
| 创意建造 || 顾名思义,这是典型的超平坦建筑世界,从一开始就启用了创造模式。如果你想在普通地图上建造,请自定义不同的预设以在创造模式而不是生存模式下启动。
| 创造 || 顾名思义,这是经典的超平坦建造世界,从一开始就启用了创造模式。如果你想在普通地图上建造,请自定义不同的预设开启创意模式而不是生存模式下启动。
|}
|}


== 你的第一天 ==
== 你的第一天 ==
=== 玩家生成 ===
=== 玩家生成 ===


玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。右键单击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的导航点。
玩家出现在世界的“重生点”。如果玩家在游戏中死亡,该玩家将在初始生成位置重新出现(重生),直到重置玩家重生点(重置玩家重生点的方法可以在游戏稍后找到)。当玩家首次出现在世界上时,最好为该重生点设置标记。{{RMB}}点击世界地图或通过命令<code>/waypoint add [waypointcolor][title]</code>。此命令添加具有指定颜色(任何.NET颜色或十六进制编码)和文本的标记点。


石制工具
=== 石制工具 ===


[[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石块|200px]]
[[File:Stonesbranches.png|thumb|树枝和石块|200px]]
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为了开启'''石器时代''',你需要'''石制工具''',该过程通常包括以下内容:
为了开启'''石器时代''',你需要'''石制工具''',该过程通常包括以下内容:


# 寻找'''燧石'''或'''石块'''(玄武岩、花岗岩、安山岩、黑曜石或橄榄岩)。
# 寻找'''燧石'''或'''打制石块'''(玄武岩、花岗岩、安山岩、黑曜石或橄榄岩)。
# <code>潜行+右击</code>地面以创建[[knapping|打制石器]]敲击面。(如果是燧石会立刻创建[[knapping|打制石器]]敲击面。其他石块要使用,你需要先放置一块,然后<code>潜行+右击</code>另外一块石块。
# 使用当前快捷栏的燧石或石块,({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}){{SneakClick|放置}}在地面以创建{{ll|knapping|打制石器}}敲击面。(如果是燧石会立刻创建打制石器敲击面。其他的石块则需要你先放置一块,然后{{SneakClick|对着}}({{Keypress|Shift}} + {{RMB}})另外一块石块。
# 从菜单中选择要打制的工具。强烈建议选择[[Axe|斧子]][[knife|小刀]]作为初始工具。
# 从菜单中选择要打制的工具。强烈建议选择{{ll|axe|斧子}}{{ll|knife|小刀}}作为初始工具。
# 使用手上的石块,<code>左击</code>橙色框上的格子,将其从石块上移除,并打制完成刀片或工具头部。当最后一个橙色格子被移除时,完成的工具头部将转移到玩家的快捷栏。
# 使用手上的石块,{{LMB}}橙色框上的格子,将其从石块上移除,并打制完成刀片或工具头部。当最后一个橙色格子被移除时,完成的工具头部将转移到玩家的快捷栏。
# 按E键打开物品栏GUI并访问制作网格。在网格中,将石制刀片与木棍(手柄)组合,以制作出完整的工具。
# 按{{Keypress|E}}键打开物品栏GUI并访问制作网格。在网格中,将石制刀片与{{ll|stick|木棍}}(手柄)组合,以制作出完整的工具。
 
:'''''注意''': 木棍可以从地面上收集树枝,也可以<code>左击</code>打掉树叶树枝获取。''
 
 


:'''''注意''': 木棍可以从地面上收集树枝,也可以 {{LMB}}打掉树叶树枝获取。''
{{-}}
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玩家物品栏
=== 玩家物品栏 ===


玩家可以使用3种类型物品栏插槽。
玩家可以使用3种类型物品栏插槽。
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|-
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|
|
# 可以放置被动物品如火把或灯笼的副手槽位。
# 副手槽位可容纳火把或灯笼等被动物品。
# 主物品栏包含10个槽位,每个槽位都可以按快捷键快速切换(默认:数字按键1到0)。
# 主物品栏拥有10个槽位,每个槽位都有一个快捷键(默认:数字键 {{keypress|1}} 到 {{keypress|0}})。
# 便携式容器。最多可以添加4个容器以进一步扩展物品栏,槽位显示在物品栏/制作艺窗口中(默认值:E键)。
# 便携式容器。最多可以添加4个容器以进一步扩展物品栏,槽位显示在库存/制作窗口中(默认按键:{{Keypress|E}})。


:'''小贴士''': [[Containers#Portable_Containers|手提篮]]是扩大物品栏的最佳首选。收集[[Cooper's_Reed_(Cattail)|芦苇]],通常可以在湖泊附近可以找到。可以在[[Containers#Portable_Containers|此处]]找到制作网格,也可以通过按<code>H</code>键并搜索''手提篮''来查看其网格制作配方。
:'''小贴士''': {{ll|Reed chest|手提篮}}是扩大物品栏的最佳首选。收集{{ll|Reed|芦苇}},通常可以在湖泊附近可以找到。可以在{{ll|Reed chest|此处}}找到制作网格,也可以通过按{{keypress|H}}键并搜索''手提篮''来查看其网格制作配方。
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{{-}}
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以下这些是第一天的可选食物:
以下这些是第一天的可选食物:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|蘑菇]]可以用[[knife|小刀]]或空手采集。它可以在固定位置再生,因此在地图上标记蘑菇簇是有好处的。一定要查看手册检查蘑菇是否有毒,因为一些蘑菇在生吃或烹饪后进食会耗尽你的[[health|生命值]],甚至杀死你。
* {{ll|Mushroom|蘑菇}}可以用{{ll|knife|小刀}}或空手采集。它可以在固定位置再生,因此在地图上标记蘑菇簇是有好处的。一定要查看手册检查蘑菇是否有毒,因为一些蘑菇在生吃或烹饪后进食会耗尽你的{{ll|health|生命值}},甚至杀死你。
* 成熟的[[Berry_Bushes|浆果灌木]]可以不用工具采集,直接破坏打掉,再移植到其他地方。过一段时间,它们会再次开花结果。
* 成熟的{{ll|Berry|浆果灌木}}可以不用工具采集,直接破坏打掉,再移植到其他地方。过一段时间,它们会再次开花结果。
* [[Cattail|香蒲]]根部可以用小刀收割,然后在篝火上烤熟,作为初期觅食的来源。
* {{ll|Cattail|香蒲}}根部可以用小刀收割,然后在篝火上烤熟,作为初期觅食的来源。
* 大多数动物都可以用小刀宰杀和收获,以获得营养丰富的肉和脂肪。手持小刀按住<code>潜行键+鼠标右键</code>来收割动物。肉必须在篝火里烤。
* 大多数动物都可以用小刀宰杀和收获,以获得营养丰富的肉和脂肪。手持小刀,潜行并按住{{RMB}}来收割动物。肉必须在篝火里烤。
 
{{-}}
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=== 粘土 ===
=== 粘土 ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|找到粘土,随身携带或在地图上标记。]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|找到粘土,随身携带或在地图上标记。]]


粘土是一种历久弥新的必需品,在前期里,它可以用来制作相对便宜的固定存储容器,也是你保存食物更长时间的首选方法。它还需要制作一个烹饪锅,这是高级烹饪所必需的。
粘土是一种历久弥新的必需品,在前期里,它可以用来制作相对便宜的固定存储容器,也是你保存食物更长时间的首选方法。它还需要制作一个烹饪锅,这是高级烹饪所必需的。


详细信息查看[[Clay Forming|塑造泥胚]]页面。
详细信息查看{{ll|Clay Forming|粘土塑造}}页面。


{{-}}
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[[File:Firestarter.gif|制作篝火|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|制作篝火|right|frame]]


一旦太阳落山,玩家可能想搭建一个[[Firepit|篝火]]作为光源并且烹饪。不过要注意,[[weather|雨水]]会扑灭任何未遮挡的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一个简单的屋顶。<br>
一旦太阳落山,玩家可能想搭建一个{{ll|Firepit|篝火}}作为光源并且烹饪。不过要注意,{{ll|weather|雨水}}会扑灭任何未遮挡的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一个简单的屋顶。
收集以下资源:
 
要制作篝火,请收集以下资源:


* 干草:手持[[Knife|小刀]]<code>左击</code>收割高草。
* {{ll|Dry grass|干草}}:手持{{ll|Knife|小刀}}{{LMB}}收割高草。
* 木柴:手持[[Axe|斧子]]<code>左击</code>砍伐[[trees|树木]]并收集'''原木'''。在制作网格中放置'''斧子'''和'''原木'''制作出木柴。
* {{ll|Firewood|木柴}}:手持{{ll|Axe|斧子}}{{LMB}}砍伐{{ll|tree|树木}}并收集'''原木'''。在制作网格中放置'''斧子'''和'''原木'''制作出木柴。


手持干草,按住<code>潜行+右击</code>放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴<code>潜行+右击</code>添加到篝火堆里。然后使用[[Firestarter|起火器]](或火把),手持其中一样对着篝火堆按住<code>右击</code>。(可选择查看手册,按<code>H</code>打开,了解如何制作[[Firestarter|起火器]]。)
手持干草,{{SneakClick|潜行并右击}}放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴{{SneakClick|潜行并右击}}添加到篝火堆里。然后使用{{ll|Firestarter|起火器}}(或火把),手持其中一样对着篝火堆按住{{RMB}}。(可选择查看手册,按{{keypress|H}}打开,了解如何制作{{ll|Firestarter|起火器}}。)


''恭喜你,可以烹饪肉了,加热熄灭的火把可以制作出新的火把!不过要小心,左手拿着火把会加快你的饥饿速度,而在泡水时拿着的火把也会熄灭。''
''恭喜你,可以烹饪肉了,加热熄灭的火把可以制作出新的火把!不过要小心,左手拿着火把会加快你的饥饿速度,而在泡水时拿着的火把也会熄灭。''
{{-}}
{{-}}


=== 战斗 ===
=== 战斗 ===


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]]为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。[[Spear|长矛]]是石器时代最强的远程武器,但很快就会损坏。通过打制石头制作一个石制矛头,并在制作网格中与一根木棍(手柄)结合完成长矛。棍棒耐用,但伤害低,攻击范围小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它们的攻击范围比长矛短。在紧急情况下,可以向怪物投掷小石块。有关更多信息,请参阅[[Combat|战斗]]上的主要文章。
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]]为了防御敌对生物,可以打制出石器时代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻击范围不同。{{ll|Spear|长矛}}是石器时代最强的远程武器,但很快就会损坏。通过打制石头制作一个石制矛头,并在制作网格中与一根木棍(手柄)结合完成长矛。棍棒耐用,但伤害低,攻击范围小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它们的攻击范围比长矛短。在紧急情况下,可以向怪物投掷小石块。有关更多信息,请参阅{{ll|Combat|战斗}}上的主要文章。


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor|木制简易胸甲]]可以用[[grass|干草]][[firewood|木柴]]制作,以提供一些非常基本的保护。它不会保护你的头或腿,但总比什么都没有好。一旦在Vintage Story的世界中站稳脚步,就可以制造出更高级的[[armor|盔甲]]
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|木制简易胸甲}}可以用{{ll|grass|干草}}{{ll|firewood|木柴}}制作,以提供一些非常基本的保护。它不会保护你的头或腿,但总比什么都没有好。一旦在Vintage Story的世界中站稳脚步,就可以制造出更高级的{{ll|armor|盔甲}}
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=== 庇护所 ===
=== 庇护所 ===
一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用[[Dry Grass|干草]]制作[[Bed|床]],或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。[[Soil Blocks|土方块]]也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。
 
一旦太阳落山,玩家也可能需要一个庇护所。有许多不同的方块,你可以利用前期可用的资源来建造一个庇护所。前期可用{{ll|Dry Grass|干草}}制作{{ll|Bed|床}},或合成干草块/含草泥土用于前期建筑的方块。{{ll|Soil Blocks|土方块}}也是一种很好的建筑材料,可以用来制作泥砖。


===固定式储存===
===固定式储存===
:''有关详细信息,请参阅[[Containers|容器的主要文章]]''
 
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Containers|容器的主要文章}}
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|图片中:一个箱子,一个标签箱子,一个陶罐和一个篮子。]]
为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的[[containers|容器]]
为了获得更多的存储空间,玩家可以制作两个游戏前期的{{ll|containers|容器}}


* [[basket|篮子]]有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。
* {{ll|Reed chest|篮子}}有8个物品槽,但是总共需要24个香蒲制作,如果可以的话,不应该用来储存食物。
* [[Containers#Food Storage Containers|陶罐]]有12个槽位。需要粘土来制作,并且在游戏中具有最低的腐败率,这使得它适合于食物储存。
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|陶罐}}有12个槽位。需要粘土来制作,并且在游戏中具有最低的腐败率,这使得它适合于食物储存。
* [[Chest|箱子]]有16个槽位,但需要[[boards|木板]],这需要查阅[[smithing|锻造]]页面。
* {{ll|Chest|箱子}}有16个槽位,但需要{{ll|boards|木板}}和{{ll|Nails and strips|钉子和垫片}},这需要查阅{{ll|smithing|锻造}}页面。


{{-}}
{{-}}


== 温度 ==
== 温度 ==
:''有关详细信息,请参阅[[Temperature|温度的主要文章]]''。
 
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temperature|温度的主要文章}}''。


玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。
玩家的体温需要保持在37°C左右。体温低于这个标准的时间过长会导致出现画面冻结,甚至造成伤害。注意,浸泡在水中或在雨中会使你的体温下降得更快。
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== 时空稳态 ==
== 时空稳态 ==
:''有关详细信息,请参阅[[Temporal Stability|时空稳态的主要文章]]''。
 
:''有关详细信息,请参阅{{ll|Temporal Stability|时空稳态的主要文章}}''。


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
Line 208: Line 212:
'''恢复时空稳态''':
'''恢复时空稳态''':
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置
* 移动到地面时空稳定的区域或世界上海拔较高的位置
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住<code>鼠标右键</code>以提升30%的时空稳态
* 从时空齿轮中转移时空稳态:左手持着齿轮,右手持着小刀,按住{{RMB}}消耗一些生命值以提升30%的时空稳态
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态
* 杀死流浪者可以恢复少量的时空稳态


== 高级游戏机制 ==
== 高级游戏机制 ==
一旦掌握了基础知识,玩家就可以开始研究进阶技巧:[[Survival Guide - Advanced tech|生存指南-进阶技巧]]
 
一旦掌握了基础知识,玩家就可以开始研究进阶技巧:{{ll|Survival Guide - Advanced tech|生存指南-进阶技巧}}


== 教程视频: 第一天==
== 教程视频: 第一天==
感谢Ashantin制作视频并与VS社区分享。
感谢Ashantin制作视频并与VS社区分享。
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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