Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(96 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
{{Outdated|Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18}}
Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя [https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию]. Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора.
 
__TOC__
__TOC__
== Элементы управления ==
== Элементы управления ==
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши {{Keypress|Shift}} для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.
 
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши {{Keypress|Shift}} все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши.


<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+ '''Персонаж'''
|+ '''Управление персонажем'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Передвижение  
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Передвижение  
Line 18: Line 21:
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)  
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Скрытность (используется для размещения активных предметов на блоках)  
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Присед (используется для размещения активных предметов на блоках)  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Бег  
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Бег  
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Присесть
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Сесть
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Выбросить текущий предмет  
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Выбросить текущий предмет  
Line 30: Line 33:
</div><div style="float:left;">
</div><div style="float:left;">
{|
{|
|+ '''Пользовательский интерфейс'''
|+ '''Управление интерфейсом'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показать / скрыть оверлей чата
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показать / скрыть оверлей чата
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Начните печатать в оверлее чата
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Начать печатать в оверлее чата
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
Line 46: Line 49:
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|миникарту}}
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|карту}}
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
Line 57: Line 60:
|}</div></div>
|}</div></div>
{{-}}
{{-}}
== Создание мира ==
== Создание мира ==
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности.


Основные моменты сложности, которые могут быть особенно сложными для новых игроков, следующие:
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.
* Смертная казнь (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
 
* Временная стабильность (временные бури, стабильность поверхности и разломы)
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:
* Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
* Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы)
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)


В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице [[World Configuration/ru|Настройки мира]].
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице {{ll|World Configuration|Настройки мира}}.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Предустановка !! Важные аспекты
! Преднастройка !! Важные аспекты
|-
|-
| Стандарт || Несмотря на название, это не обязательно лучшая отправная точка для любых новых игроков. Он поставляется с полным набором опций сложности, то есть временная стабильность, голод, температура и т. д. включены. Без настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать после смерти.
| Обычный || Несмотря на название, это не самое лучшее начало для новичков. В игре присутствует полный набор опций сложностей, то есть темпоральная стабильность, голод, температура и т.д. включены. Без ручной настройки монстры будут появляться с первой ночи, а инвентарь будет выпадать при смерти.
|-
|-
| Разведка || Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и временная стабильность, отключены, естественные трудности, такие как голод и температура, уменьшены. Игрок сохранит свой инвентарь после смерти.
| Исследование || Большинство прямых угроз, таких как враждебность существ и темпоральная стабильность выключены, а естественные сложности, такие как голод и температуры, облегчены. Игрок сохраняет инвентарь после смерти.
|-
|-
| Выживание в пустыне || Сложный режим — «не рекомендуется» для новых игроков. Стандартный режим с дополнительными испытаниями инвентарь сбрасывается после смерти, а игрок возрождается в случайном месте в радиусе 5 тыс. блоков. Очки здоровья игрока уменьшаются, а сила существа повышается.
| Выживание в дикой природе || Сложный режим - '''не''' рекомендуется новым игрокам. Стандартный режим с дополнительными испытаниями - инвентарь выбрасывается при смерти и игрок возрождается в случайной локации в радиусе 5 тыс. блоков. Кол-во здоровья игрока снижено, а сила существ увеличена.
|-
|-
| Креативное строительство || Как следует из названия, это типичный плоский мир с включенным творческим режимом с самого начала. Если вы хотите создать обычную карту, настройте другой пресет, чтобы он начинался в творческом режиме, а не в режиме выживания.
| Творческое строительство || Как написано в названии, это ваш типичный плоский мир для строительства с включенным по умолчанию Творческим Режимом. Если же вам нужно строить в нормальном мире, измените преднастройку обычного режима игры с Режима Выживания на Творческий.
|}
|}


== Ваш первый день ==
== Первый день ==
=== Рождение игрока ===
 
=== Спавн игрока ===


Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду <code>/waypoint добавьте [waypointcolor] [title] </code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните {{RMB}} на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.


=== Каменные инструменты ===
=== Каменные инструменты ===
Line 93: Line 99:
Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее:
Для того, чтобы начать '''Каменный век''', вам понадобятся '''Каменные инструменты''', процесс обычно включает в себя следующее:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Найдите '''кремень''' или '''камешки''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
# Найдите '''Кремень''' или '''Свободные камни''' (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит).
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня.
# <code>Подкрадитесь + щелкните правой кнопкой мыши</code> по твердой земле, чтобы создать [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. (Только Флинт немедленно создаст [[knapping/ru|раскалывающую]] поверхность. Чтобы использовать другие свободные камни, вам нужно разместить его один раз, а затем <code>Подкрасться + щелкнуть правой кнопкой мыши</code> еще раз с другим свободным камнем.
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}.  
# Выберите инструмент для создания из меню. [[Axe/ru|Топор]] и [[Knife/ru|Нож]] настоятельно рекомендуются в качестве первых инструментов.
# Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
# Используя камень в активной руке, <code>щелкните левой кнопкой мыши</code> по оранжевым прямоугольникам, чтобы удалить их из камня и сформировать готовое лезвие или головку инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока.
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll|stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
# Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Примечание''': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью {{LMB}}. ''
: '' '' 'Примечание' '': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью <code> щелчка левой кнопкой мыши </code>. ''
</div>
{{-}}
{{-}}
=== Инвентарь Игрока ===
=== Инвентарь Игрока ===


Line 114: Line 117:
|-
|-
|
|
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факел или фонарь.
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Главный инвентарь из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от {{keypress|1}} до {{keypress|0}}).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Переносные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: {{Keypress|E}}).
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Совет''': {{ll|Reed chest|Корзинки из рогоза}} - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите {{ll|Reed|рогоз}}, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти {{ll|Reed chest|здесь}} или нажав {{keypress|H}} и поискав ''корзинка'', чтобы увидеть рецепт.
:'''Tip''': [[Containers#Portable_Containers/ru|Ручные корзины]] — лучший первый вариант для расширения вашего инвентаря. Соберите [[Cooper's_Reed_(Cattail)/ru|рогоз]], который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти [[Containers#Portable_Containers/ru|здесь]] или нажав <code>H</code> и выполнив поиск «корзина», чтобы увидеть рецепт крафта сетки.
|}
</div>
|}
|}


{{-}}
{{-}}
=== Еда ===
=== Еда ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Время собирательства!]]


Вот несколько вариантов еды на первый день:
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
* [[Wild_Foods/ru|Грибы]] могут быть собраны при помощи [[knife/ru|Ножа]] или голых рук. Они будут отрастать в точном месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть выгодно. Обязательно проверьте гриб с помощью Справочника, чтобы проверить наличие ядовитых вариантов, так как некоторые грибы могут истощить ваше [[health/ru|здоровье]] или даже убить вас, если их съесть в сыром или приготовленном виде.
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
* Спелые [[Berry_Bushes/ru|Ягодные кусты]], ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
* Спелые {{ll|Berry|кусты ягод}} можно собирать с помощью {{RMB}} без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
* Корни [[Cattail/ru|Рогоза]] могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
* Корни {{ll|Cattail|рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
* Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите <code>Красться + Правый клик мышки</code> с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.


{{-}}
{{-}}
=== Глина ===
=== Глина ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]


Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.


Подробную информацию можно найти на странице [[Clay Forming|гончарное ремесло]].
Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}.


{{-}}
{{-}}
=== Свет / Кулинария ===
=== Свет / Кулинария ===


[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
После захода солнца игрок может захотеть создать {{ll|Firepit|костер}} в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что {{ll|weather|дождь}} погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.
Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать [[Firepit/ru|Костёр]] как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые [[weather/ru|Осадки]] потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня. <br>
Соберите следующие ресурсы:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:
To make a firepit, gather the following resources:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ll|Dry grass|Сухая трава}}: {{LMB}} с {{ll|Knife|ножом}} в руках для сбора высокой травы.
* Сухая трава: <code>левый клик</code> с [[Knife/ru|ножом]]в руке на высокой траве чтобы собрать её.
* {{ll|Firewood|Дрова}}: {{LMB}} с {{ll|Axe|топором}} в руках, чтобы рубить {{ll|tree|деревья}} и собирать '''бревна'''. Поместите топор и бревна в сетку крафта для изготовления дров.
* Дрова: <code>левый клик</code> с [[Axe/ru|топором]] в руке на [[trees/ru|деревьях]] что бы собрать '''брёвна'''. Поместите '''топор''' и '''бревна''' на панели создания предметов чтобы создать дрова.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|огниво}}.)
Зажмите <code>Красться + Правый клик</code> на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, <code>Красться + Правый клик</code> с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя [[Firestarter|огниво]] (или факел), зажав <code>Правый клик</code> с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием <code>H</code>, что бы найти как создается [[Firestarter|Огниво]].)
</div>


''Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.''
''Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.''
{{-}}
{{-}}
=== Сражения ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Бой ===
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. [[Spear/ru|Копьё]] самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью [[Combat/ru|Сражение]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. {{ll|Spear|Копья}} - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела {{ll|Combat|Бой}}.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/ru|Импровизированная броня]] может быть создана из [[grass|сухой травы]] и [[firewood|дров]] для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов [[armor|брони]] вы сможете сделать.
 
<br><br>
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Испровизированная броня для торса}} может быть сделана из сухой {{ll|grass|травы}} и {{ll|firewood|дров}} для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды {{ll|armor|брони}}.
</div>


=== Убежище ===
=== Убежище ===
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. [[Dry grass|Сухая трава]] может быть использована для создания [[bed|Кровати]] для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. [[Soil Blocks|Почва]] так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.


<div class="mw-translate-fuzzy">
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. {{ll|Dry grass|Сухая трава}} может быть использована для создания {{ll|bed|кровати}} для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. {{ll|Soil Blocks|Почва}} так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.
 
=== Стационарные хранилища ===
=== Стационарные хранилища ===
:''Смотри [[Containers/ru|Контейнеры]] для детальной информации''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук? сундук с биркой, сосуд и корзина.]]
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Смотри {{ll|Containers|Контейнеры}} для подробностей''.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
 
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|На картинке: сундук, сундук с биркой, сосуд и корзина.]]
</div>
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два {{ll|containers|хранилища}} в начале игры.


* [[basket/ru|Корзины]] имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
* {{ll|Reed chest|Сундуки из рогоза}} имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды.
* [[Containers#Food Storage Containers/ru|Сосуды для хранения]] имеют 12 слотов. Для их изготовления требуется глина, и они имеют лучшие показатели порчи в игре, что делает их подходящими для хранения продуктов.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Сосуды для хранения}} имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре.
* [[boards/ru|Сундуки]] имеют 16 слотов, но требуют [[boards/ru|досок]], для которых также требуется доступ к [[smithing/ru|кузнечному делу]].лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.
* {{ll|Chest|Сундуки}} имеют 16 слотов, но требуют {{ll|boards|доски}} и {{ll|Nails and strips|гвозди и пластины}}, которые, в свою очередь, требуют доступ к {{ll|smithing|кузнечному делу}}. Также можно создать двойной сундук из двух обычных и получить +4 слота.


{{-}}
{{-}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Температура ==
== Температура ==
:''Смотри [[Temperature/ru|температура]] для детальной информации''.
 
</div>
:''Смотри {{ll|Temperature|температура}} для детальной информации''.


Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Темпоральная стабильность ==
== Темпоральная стабильность ==
:''Смотри [[Temporal Stability/ru|Темпоральная стабильность]] для детальной информации''.
 
</div>
:''Смотри {{ll|Temporal Stability|Темпоральная стабильность}} для детальной информации''.


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.  
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.
'''Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.'''


'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
* Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Восстановление темпоральной стабильности''':
'''Для восстановления темпоральной стабильности''':
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше.
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите {{RMB}} для восстановления 30% стабильности ценой здоровья.
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30%
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности.
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности
</div>


== Продвинутая игровая механика ==
== Продвинутые игровые механики ==
Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: [[Survival Guide - Advanced tech/ru|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии]]
 
Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии}}


== Обучающее видео: первый день ==
== Обучающее видео: первый день ==
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
Confirmedusers
1,250

edits