Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions

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This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
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__TOC__
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Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código  do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria  página.  
Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código  do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria  página.  
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== Controles ==
== Controles ==
Esta é a combinação  de teclas padrão,  lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente  todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova  configuração de tecla.
Esta é a combinação  de teclas padrão,  lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente  todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova  configuração de tecla.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the {{Keypress|Shift}} key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.
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<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|+ '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Character controls</span>'''
|-
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
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</div><div style="float:left;">
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{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|+ '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">User interface controls</span>'''
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| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
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|}</div></div>
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== World Creation ==
== World Creation ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
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{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Preset !! Important Aspects
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preset</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Important Aspects</span>
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|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Standard</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.</span>
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|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exploration</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.</span>
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|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.  
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Wilderness Survival</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.</span>
|-
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Creative Building</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.</span>
|}
|}
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== Seu primeiro dia ==
== Seu primeiro dia ==
=== Surgimento do Jogador ===
=== Surgimento do Jogador ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Player Spawn ===
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até  que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
Os jogadores aparecem no mundo no "local de surgimento(spawn)". Se um jogador morrer no jogo, o jogador reaparecerá (respawn) no local se spawn inicial, até  que o ponto de spawn seja redefinido (uma maneira de redefinir o local de spawn do jogador pode ser encontrada mais tarde no jogo.) É uma boa idéia configurar um marcador para esse local de spawn assim que o jogador aparecer pela primeira vez no mundo. Clique com o botão direito no mapa ou através do comando <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>. Este comando adiciona uma marcação com uma cor determinada (qualquer Cor .NET ou código Hex) e texto.
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=== Ferramentas de pedra ===
=== Ferramentas de pedra ===
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{{-}}
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=== Inventário do jogador ===
=== Inventário do jogador ===


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{{-}}
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=== Comida ===
=== Comida ===


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{{-}}
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=== Argila ===
=== Argila ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.]]
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[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Find clay and take it with you or mark it on the map.]]
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A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.
A argila é um recurso necessário para progredir ao longo dos tempos e no início do jogo, pode ser usada para construir opções de armazenamento imóveis relativamente baratas e seu primeiro meio de preservar os alimentos por um pouco mais de tempo. Também é necessário criar uma panela de cozimento, necessária para cozimento avançado.


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Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de [[Moldagem de argila]].
Detailed information can be found in theInformacoes detalhadas podem ser encontradas na página de [[Moldagem de argila]].
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{{-}}
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=== Luz / Cozinhar ===
=== Luz / Cozinhar ===


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''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Abrigo ===
=== Abrigo ===
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
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Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. {{ll|Dry Grass|Dry grass}} can be used to make a {{ll|Bed|bed}} early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. {{ll|Soil Blocks|Soil}} is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
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:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Containers|Container's main article}} for detailed information''.
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[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
For more storage, the player can craft two early game {{ll|containers|containers}}.
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* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
* [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
* [[Containers#Food Storage Containers/pt-br|Recipiente de armazenamento]] tem 12 espaços. Eles exigem argila para criar e tem as menores taxas de deterioração do jogo, o que os torna adequados para armazenamento de alimentos.
* [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]].
* [[Boards/pt-br|Baús]] tem 16 espaços, mas requerem [[boards/pt-br|tábuas]], e para isso é necessário o acesso a [[smithing/pt-br||Metalurgia]].
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{{-}}
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== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''.
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''.
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:''See {{ll|Temperature|Temperature}} for detailed information''.
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Line 235: Line 281:
== Estabilidade Temporal ==
== Estabilidade Temporal ==
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''.
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''.
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:''See {{ll|Temporal Stability|Temporal Stability}} for detailed information''.
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Line 253: Line 303:
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== Mecânica Avançada de Jogo ==
== Mecânica Avançada de Jogo ==
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: [[Survival Guide - Advanced tech/pt-br|Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada]]
Uma vez que o básico é dominado, o jogador pode desenvolver a tecnologia avançada: [[Survival Guide - Advanced tech/pt-br|Guia de Sobrevivência - Tecnologia Avançada]]
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Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
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== Video Tutorial: Primeiro Dia==
== Video Tutorial: Primeiro Dia==
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
Obrigado a Rodolfo Clash por criar e compartilhar com a comunidade VS.
<br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube>
<br><youtube>ZyPoYhZXfcs</youtube>
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Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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{{Game navbox}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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