Survival Guide - Your first day/pt-br: Difference between revisions

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{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This guide is a collaboration between many individuals and may have issues. A wonderful member of the community, copygirl, who is a contributor to the Vintage Story code, has compiled a more concise and potentially more user friendly [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. As with the wiki, there is no guarantee on the accuracy of the content and is correct to the best of the author's knowledge.
</div>
__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código  do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria  página.  
Este guia é uma colaboração entre muitos e pode ter problemas. Um maravilhoso membro da comunidade, copygirl, que contribui para o código  do Vintage Story, compilou um guia de sobrevivência mais conciso e potencialmente mais amigável em sua própria  página.  
Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão  do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guia de sobrevivência na página dela].  
Tal como acontece com a wiki, não há garantia sobre a precisão  do conteúdo e está correto de acordo com o conhecimento do autor [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guia de sobrevivência na página dela].  
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== Controles ==
== Controles ==
Esta é a combinação  de teclas padrão,  lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente  todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova  configuração de tecla.
Esta é a combinação  de teclas padrão,  lembre-se de que, ao alterar, por exemplo, a <span class="tecla Shift esquerdo"><span>Shift</span></span> para se esgueirar, para uma tecla diferente  todas as combinações que usavam a tecla Shift também mudarão para sua nova  configuração de tecla.
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<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
=== Personagem ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''Character controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Para se movimentar
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || To move around</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Espaço</span></span> || Pular
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Space}} || Jump</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventário da mochila (Acessa Grade de Criação)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|E}} || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventário do Personagem (Roupas e outros equipamentos)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|C}} || Character Inventory (Clothes and other Gear)</span>  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Agacha (usado para colocar itens ativos em blocos)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} || Sneak (used to place active items on blocks)</span>  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Corre
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Run</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sentar-se
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|G}} || Sit down</span>  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Solta o item segurado
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Q}} || Drop currently held item</span>  
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Alterna entre os modos de câmera (primeira pessoa, terceira pessoa, por trás da cabeça)
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F5}} || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)</span>
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Interface de usuário ===
{|
{|
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">'''User interface controls'''</span>
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Exibe/Oculta a sobreposição do chat
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Tab}} || Show/Hide chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Comece a digitar na sobreposição de bate-papo
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|T}} || Begin typing in the chat overlay</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Exibe/Oculta interface pessoal
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F4}} || Show/Hide user interfaces</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Exibe/Oculta o mini mapa pessoal
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F6}} || Show/Hide user minimap</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Exibe/Oculta informações do bloco
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|B}} || Show/Hide block info</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de Sobrevivência - também pode ser usado ao passar o mouse sobre um item no inventário
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|H}} || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory</span>
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de Sobrevivência enquanto olha para um bloco ou item no mundo
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Survival Handbook while looking at a block or item in the world</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Exibir/Ocultar [[worldmap]]
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|M}} || Show/Hide [[worldmap]]</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Exibir/Ocultar ajuda de interação do bloco block
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|N}} || Show/Hide block interaction help</span>
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Exibir/Ocultar coordenadas
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|V}} || Show/Hide coordinates</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Faz uma captura de tela
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|F12}} || Take a screenshot</span>
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Sair/fechar qualquer interface
| style="padding-right:0.5em" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">{{Keypress|Esc}} || Exit/close any interface</span>
|}
|}</div></div>
{{-}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually. It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.
</div>
</div>
<div style="clear:both;"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
Line 73: Line 75:
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
</div>
</div>
Line 106: Line 110:
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará  de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:
Para iniciar a "Idade da Pedra", você precisará  de "Ferramentas de Pedra", o processo geralmente envolve o seguinte:


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Encontre '''Pederneira''' ou '''Pedras Soltas''' (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
# Encontre '''Pederneira''' ou '''Pedras Soltas''' (basalto, granito, andesito, obsidiana ou peridotito).
# <code>Agache + Botão direito</code> em um bloco sólido  
# <code>Agache + Botão direito</code> em um bloco sólido  
Line 113: Line 118:
# Usando uma pedra na mão  ativa, <code>botão esquerdo</code> nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
# Usando uma pedra na mão  ativa, <code>botão esquerdo</code> nos quadrados laranja para removê-los da pedra e moldar a lâmina acabada ou a cabeça da ferramenta. Quando o último quadrado laranja for removido, a cabeça de ferramenta concluída será transferida para a barra de atalhos do jogador.
# Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
# Pressione E para abrir a GUI e acessar a grade de criação. Na grade, com um graveto (alça) para criar a ferramenta acabada.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''''Nota''': Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o <code>botão esquerdo</code>.''
:'''''Nota''': Gravetos podem ser coletados do chão ou quebrando galhos frondosos usando o <code>botão esquerdo</code>.''
 
</div>
 
 
{{-}}
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=== Inventário do jogador ===
=== Inventário do jogador ===


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|-
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# Slot de mão secundária que pode conter itens passivos, como tochas, lanternas ou escudos.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Inventário principal que contém 10 slots e cada slot está vinculado a um atalho para acesso rápido (padrão: teclas 1 a 0).
# Off-hand slot that can hold passive items such as torchers or lanterns.
# Recipientes portáteis. Até  4 acessórios podem ser adicionados para expandir ainda mais o Inventário, os slots são mostrados na janela de Inventário/criação (padrão: tecla E).
# Main inventory that holds 10 slots and every slot is linked to a shortcut for quick access (default: keys {{keypress|1}} to {{keypress|0}}).  
# Portable containers. Up to 4 containers can be added to expand the inventory even further, the slots are shown in the inventory/crafting window (default: {{Keypress|E}}).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''Dica''': [[Containers#Portable_Containers|Cestas de mão]] são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Juncos]], que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada [[Containers#Portable_Containers|aqui]] ou pressionando <code>H</code> e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.
:'''Dica''': [[Containers#Portable_Containers|Cestas de mão]] são a melhor primeira opção para expandir seu Inventário. Colha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|Juncos]], que geralmente podem ser encontrados perto de lagos. A grade de criação pode ser encontrada [[Containers#Portable_Containers|aqui]] ou pressionando <code>H</code> e procurando por "cesta" para ver a receita de criação na grade.
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{{-}}
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=== Comida ===
=== Comida ===


[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Tenpo de eliminação de alimentos!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Tenpo de eliminação de alimentos!]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
Aqui estão algumas das opções de alimentação para o primeiro dia:
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Cogumelos]] podem ser colhidos com uma [[faca]] ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual para diferenciar variantes venenosas, já que alguns cogumelos podem causar dano à sua [[saúde]] ou até te matar quando consumidos crus ou cozidos.
* [[Wild_Foods#Mushrooms|Cogumelos]] podem ser colhidos com uma [[faca]] ou com as mãos vazias. Eles irão rebrotar no mesmo spot, então marcar grupos de cogumelos no mapa pode ser vantajoso. Certifique-se de verificar no manual para diferenciar variantes venenosas, já que alguns cogumelos podem causar dano à sua [[saúde]] ou até te matar quando consumidos crus ou cozidos.
Line 149: Line 157:
* A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure <code>Agachar + botão direito </code> com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
* A maioria dos animais pode ser morta e colhidas com uma faca para obter carne e gordura nutritiva. Segure <code>Agachar + botão direito </code> com a faca na mão para coletar do animal. A carne deve ser cozida em uma fogueira.
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{{-}}
=== Argila ===
=== Argila ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encontre argila e leve-a com você ou marque no mapa.]]
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{{-}}
{{-}}
=== Luz / Cozinhar ===
=== Luz / Cozinhar ===


[[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Criando uma fogueira.|right|frame]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Uma vez que o sol se põe,  um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br>
Uma vez que o sol se põe,  um jogador pode querer criar uma [[Firepit|fogueira]] como fonte de luz e para cozinhar. Esteja ciente porém, que a [[weather|chuva]] irá apagar qualquer fogo ou tocha sem cobertura, portanto certifique-se de construir um telhado simples sobre qualquer fogueira. <br>
Reúna os seguintes recursos:
Reúna os seguintes recursos:
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a firepit, gather the following resources:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* Grama seca: <code>clique esquerdo</code> com a [[Faca]] na mão para colher grama alta.
* Grama seca: <code>clique esquerdo</code> com a [[Faca]] na mão para colher grama alta.
* Lenha: <code>clique esquerdo</code> com um [[Machado]] na mão para cortar [[trees|Árvores]] e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha.
* Lenha: <code>clique esquerdo</code> com um [[Machado]] na mão para cortar [[trees|Árvores]] e coletar '''troncos''. Coloque o '''machado''' e os '''troncos''' na grade de confecção para criar lenha.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].)
Segure <code>Agachar + Clique direito</code> em um bloco sólido com a grama seca na mão, para colocar uma fogueira. Em seguida, <code>Agachar + Clique direito</code> com 4 lenhas na mão para completar a fogueira. Então, acwnda o fogo usando o [[Firestarter|iniciador de fogo]] (ou uma tocha), segure <code>Clique direito</code> com qualquer item na mão e mire na base da fogueira. (Opcionalmente verifique o manual, abrindo com <code>H</code>, para descobrir como fazer um [[Firestarter|iniciador de fogo]].)
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''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
''Parabéns, a carne pode ser cozida e novas tochas criadas por gravetos com palha! Tenha cuidado, pois uma tocha na mão secundária fará com que você receba uma penalidade de fome aumentada e e as tochas seguradas enquanto estiver mergulhando na água,  serão apagadas.''
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<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência,  pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]]
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para se defender contra criaturas hostis, crie armas da idade da pedras lapidando ou esculpindo uma clava em um tronco. Diferentes armas tem diferentes alcances. [[Lança]]s são a arma de longo alcances mais forte da idade da pedra, mas quebram rapidamente. Crie uma ponta de Lança de pedra, lapidando e combine com um graveto (haste) no grid de craft para terminar a lança. Porretes de madeira são duráveis mas dão menos dano e distância de ataque. Facas, machados, ou apenas porretes (clavas) podem ser usados como armas, mas tem alcance mais curso que a lança. Na emergência,  pequenas pedras podem ser arremessadas nos mobs. Para mais informação, veja o arrigo principal sobre [[Combate]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Armadura corporal improvisada]] pode ser criada com [[grama]] e [[lenha]] para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de [[armadura]] mais avançada que podem ser criados.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Armadura corporal improvisada]] pode ser criada com [[grama]] e [[lenha]] para uma proteção bem básica. Não protegerá sua cabeça ou pernas, mas é melhor do que nada. Existem diversos outros tipos de [[armadura]] mais avançada que podem ser criados.
<br><br>
<br><br>
</div>


=== Abrigo ===
=== Abrigo ===
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.
Uma vez que o sol se põe, um jogador pode gostar de estar em um abrigo. Existem diferentes blocos que você pode usar para fazer um abrigo usando os primeiros recursos disponíveis. [[Dry Grass|Grama seca]] pode ser usada para fazer uma [[Bed|cama]] cedo, ou formar blocos de feno/adobe para blocos de construção iniciais. A [[Soil Blocks|terra]] também é um bom material de construção e pode ser usada para formar blocos de terra compacta.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Armazenamento Fixo ===
=== Armazenamento Fixo ===
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
:"Consulte [[containers/pt-br|recipiente]] para informações detalhadas".
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais.
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Na imagem: um baú, um recipiente de armazenamento e uma cesta.]] Para mais espaço de armazenamento, o jogador pode criar dois [[containers]] iniciais.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|In picture: a chest, a labeled chest, a vessel and a basket.]]
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
</div>


* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
* [[basket/pt-br|Cesta]]s tem 8 espaços para itens, mas elas exigem um total de 24 taboas e se possível não devem ser usadas para armazenar alimentos.
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{{-}}
{{-}}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''.
:''Veja o artigo principal sobre [[Temperature/pt-br|Temperatura]] para informações detalhadas''.
</div>


A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.
A temperatura corporal do jogador precisa ser mantida em torno de 37°C. Tempos prolongados com a temperatura corporal abaixo dessa marca, resultarão em animações de congelamento e até danos sofridos. Cuidado com o fato de que mergulhar na água ou sair na chuva fará com que sua temperatura caia mais rapidamente. Ficar perto de uma fogueira acesa pode aquecer o jogador e a temperatura do corpo permanecerá alta por um tempo, mesmo depois de se afastar.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Estabilidade Temporal ==
== Estabilidade Temporal ==
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''.
:''Veja o artigo [[Temporal Stability/pt-br|Estabilidade Temporal]] para informações detalhadas''.
</div>


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
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* Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).
* Tempestades temporais (ocorrem em intervalos regulares).


<div class="mw-translate-fuzzy">
"Recuperando a estabilidade temporal":
"Recuperando a estabilidade temporal":
* Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
* Mova-se para um local de alta estabilidade na superfície ou em altitudes mais altas no mundo.
* Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o <code>botão direito do mouse</code> para fornecer um acréscimo de 30%.
* Transfira a estabilidade temporal de uma engrenagem temporal: segure a engrenagem na mão esquerda, uma faca na mão direita e segure o <code>botão direito do mouse</code> para fornecer um acréscimo de 30%.
* Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.
* Mate vagantes para recuperar pequenas quantidades de sua própria estabilidade temporal.
</div>


== Mecânica Avançada de Jogo ==
== Mecânica Avançada de Jogo ==
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