Survival Guide - Your first day/ja: Difference between revisions

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== World Creation ==
When creating a new world, the player can decide between different presets or customize them individually.<br>
It is recommended for new players to check the customization options for their first world or start with the Exploration template, as some of the difficulty settings of the Standard experience can be highly frustrating.<br>
<br>
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
<br>
The below table shows the available world presets, it is advised to use the Customize button below the preset selection to further customize your world, as almost all aspects of the world generation and player experience can be changed. An in depth list of all customization options can be found on the [[World Configuration]] page.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Preset !! Important Aspects
|-
| Standard || Despite it's name, this is not necessarily the best starting point for any new players. It comes with the full assortment of difficulty options, meaning temporal stability, hunger, temperatures etc. are all enabled. Without customization, monsters will spawn from the first night on and inventory will be dropped on death.
|-
| Exploration || Most direct threats like creature hostility & temporal stability are turned off, natural difficulties like hunger and temperatures are reduced. The player will keep their inventory on death.
|-
| Wilderness Survival || Hard Mode - '''not''' recommended for new players. Standard Mode with additional challenges - inventory is dropped on death and the player will respawn in a random location in a 5k block radius. Player health points are reduced and creature strength is raised.
|-
| Creative Building || As the name implies, this is your typical flat building world with Creative Mode enabled from the start. If you'd rather like to build in a normal map, customize a different preset to start in Creative Mode instead of Survival Mode.
|}


== 最初の一日 ==
== 最初の一日 ==
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[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|食べ物あさりの時間です!!]]
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|食べ物あさりの時間です!!]]


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最初の一日の食べ物には、以下のような選択肢があります。
最初の一日の食べ物には、以下のような選択肢があります。
* [[Wild_Foods#Mushrooms|キノコ(Mushrooms)]]は[[knife|ナイフ]]か素手で収穫できます。ナイフで先端を収穫すると、時間が経てば再び成長します。
* [[Wild_Foods#Mushrooms|キノコ(Mushrooms)]]は[[knife|ナイフ]]か素手で収穫できます。ナイフで先端を収穫すると、時間が経てば再び成長します。
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* [[Cattail|ガマ]]の根はナイフで収穫して火で調理することで、ゲーム序盤の食料源になります。
* [[Cattail|ガマ]]の根はナイフで収穫して火で調理することで、ゲーム序盤の食料源になります。
* 大半の動物は殺してナイフで収穫することで、栄養のある肉と脂が手に入ります。動物を収穫するには、ナイフを手に持って<code>スニーク + 右クリック長押し</code>です。肉は焚き火で調理する必要があります。
* 大半の動物は殺してナイフで収穫することで、栄養のある肉と脂が手に入ります。動物を収穫するには、ナイフを手に持って<code>スニーク + 右クリック長押し</code>です。肉は焚き火で調理する必要があります。
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=== 粘土 ===
=== 粘土 ===
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太陽が沈んだら、隠れ家も欲しくなるかもしれません。序盤の資源を使った隠れ家を作るには、様々なブロックが利用できます。始めたばかりでも[[Dry Grass|枯れ草(Dry Grass)]]を使えば[[Bed|ベッド(Bed)]]が創れ、干し草(Hay)ブロックやコブ(Cob)は建材になります。[[Soil Blocks|土(Soil)]]も建材として優れ、泥レンガ(Mud Brick)の材料にもなります。
太陽が沈んだら、隠れ家も欲しくなるかもしれません。序盤の資源を使った隠れ家を作るには、様々なブロックが利用できます。始めたばかりでも[[Dry Grass|枯れ草(Dry Grass)]]を使えば[[Bed|ベッド(Bed)]]が創れ、干し草(Hay)ブロックやコブ(Cob)は建材になります。[[Soil Blocks|土(Soil)]]も建材として優れ、泥レンガ(Mud Brick)の材料にもなります。


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=== 据え置き型の入れ物 ===
=== 据え置き型の入れ物 ===
:詳しくは[[Containers|入れ物]]のページをご覧ください。
:詳しくは[[Containers|入れ物]]のページをご覧ください。
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|チェスト、貯蔵容器、バスケット]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|チェスト、貯蔵容器、バスケット]]
保管場所のために、ゲーム序盤では二種類の[[containers|入れ物]]をクラフトできます。
保管場所のために、ゲーム序盤では二種類の[[containers|入れ物]]をクラフトできます。
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* [[basket|バスケット(Basket)]]は8スロットありますが、ガマ(Cattail)が24個必要で、可能なら食料の保存には使うべきではありません。
* [[basket|バスケット(Basket)]]は8スロットありますが、ガマ(Cattail)が24個必要で、可能なら食料の保存には使うべきではありません。
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