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(Created page with "== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour == Remerciements à Ashantin pour créer et partager avec la communauté VS cette vidéo <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>") |
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<languages /> | <languages /> | ||
Ce | Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. | ||
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a resumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel (anglais)] d'un manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Contrôles == | == Contrôles == | ||
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par defaut. Toute reaffectation, par exemple le changement de la touche <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> pour s'accroupir vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée. | |||
<div style="float:left; margin-right:20px;"> | <div style="float:left; margin-right:20px;"> | ||
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{| | {| | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Se déplacer | | <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Se déplacer | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="key-spacebar"><span> | | <span class="key" id="key-spacebar"><span>Espace</span></span> || Sauter | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventaire et sac à dos ( | | <span class="key"><span>E</span></span> || Inventaire et sac à dos (+ grille de fabrication) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventaire | | <span class="key"><span>C</span></span> || Inventaire personnage (vêtements et autres équipements) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || S'accroupir ( | | <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W | | <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Courir | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>G</span></span> || S' | | <span class="key"><span>G</span></span> || S'assoir | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>Q</span></span> || | | <span class="key"><span>Q</span></span> || Jeter l'élément en main (droite) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre) | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="float:left;"> | <div style="float:left;"> | ||
=== | === Interface utilisateur === | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || | | <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>T</span></span> || | | <span class="key"><span>T</span></span> || Écrire un message dans le tchat | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Montrer/Cacher la mini-carte | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>B</span></span> || | | <span class="key"><span>B</span></span> || Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie ( | | <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie (peut être affiché conjointement à l'affichage de l'inventaire) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span> | | <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie à la page de ce qui est régardé dans le monde (bloc ou objet) | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span> | | <span class="key"><span>M</span></span> || Montrer/Cacher la [[worldmap|carte du monde]] | ||
|- | |- | ||
| <span class="key"><span> | | <span class="key"><span>N</span></span> || Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs | ||
|- | |- | ||
| <span class="key | | <span class="key"><span>V</span></span> || Montrer/Cacher les coordonnées | ||
|- | |- | ||
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || | | <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Faire une capture d'écran | ||
|- | |||
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Clore la fenêtre courante | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
Line 64: | Line 69: | ||
=== Outils en pierre === | === Outils en pierre === | ||
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]] | |||
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]] | |||
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following: | |||
Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). <code>Shift + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Choisissez l'outil que vous voulez créer. ''Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.'' Avec une pierre du même type dans la main, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec <code>clic gauche</code>. | Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). <code>Shift + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Choisissez l'outil que vous voulez créer. ''Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.'' Avec une pierre du même type dans la main, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec <code>clic gauche</code>. | ||
< | :'''''Note''': Les batons peuvent être ramassés sur le sol ou en cassés à patir de branches d'arbre en utilisant le <code>clic gauche</code> de la souris.'' | ||
{{-}} | |||
=== L'inventaire === | === L'inventaire === | ||
Line 76: | Line 87: | ||
Le joueur a trois types d'emplacements : | Le joueur a trois types d'emplacements : | ||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
|[[File:Inventory.png|650px|center]] | |||
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</ | | | ||
# La main gauche peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne</li> | |||
# 10 emplacements d'accès rapide, pour la main droite</li> | |||
# 4 emplacements dans lesquels peuvent être insérés des extensions d’inventaire</li> | |||
:'''Astuce''': Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des [[Containers#Portable_Containers|paniers]]. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les [[Cooper's_Reed_(Cattail)|quenouilles]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire. | |||
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=== La nourriture === | === La nourriture === | ||
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Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu : | Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu : | ||
* Les [[Wild_Foods#Mushrooms|champignons]] peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent. | * Les [[Wild_Foods#Mushrooms|champignons]] peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent. | ||
* Les [[Berry_Bushes|buissons de baies]] mûrs sont aisés à trouver et peuvent être | * Les [[Berry_Bushes|buissons de baies]] mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter. Des baies repousseront au bout d'un certain temps. | ||
* Les racines de [[Cattail|quenouilles]] sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée. | * Les racines de [[Cattail|quenouilles]] sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée. | ||
* La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur <code>Shift + clic droit (maintenu)</code> pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu. | * La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur <code>Shift + clic droit (maintenu)</code> pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu. | ||
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L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé. | L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé. | ||
Plus d'informations peuvent être trouvées dans la page [[Clay Forming|Modelage d'argile]]. | |||
{{-}} | |||
=== Sources de lumière / Cuisine === | === Sources de lumière / Cuisine === | ||
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un feu de camp]] | |||
Lorsque le soleil se couche, créez un [[Firepit|feu de camp]] comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la [[Weather|pluie]] éteindra votre feu.<br/> | Lorsque le soleil se couche, créez un [[Firepit|feu de camp]] comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la [[Weather|pluie]] éteindra votre feu.<br/> | ||
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Maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche, maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>. | Maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche, maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>. | ||
''Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).'' | ''Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).'' | ||
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* Le [[basket|panier]] (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée. | * Le [[basket|panier]] (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée. | ||
* La [[Containers#Food Storage Containers|jarre]] en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture | * La [[Containers#Food Storage Containers|jarre]] en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture dans le jeu. | ||
* Les [[boards|coffres]] ont 16 emplacements mais requièrent des planches et nécessite le [[smithing|Forgeage]]. | |||
{{-}} | |||
== [[Temperature|Température]] == | == [[Temperature|Température]] == | ||
La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur. | La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur. | ||
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. | |||
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away. | |||
== [[Temporal Stability|Stabilité temporelle]] == | == [[Temporal Stability|Stabilité temporelle]] == | ||
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== Mécaniques de jeu avancées == | == Mécaniques de jeu avancées == | ||
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : [[Survival Guide - | Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : [[Survival Guide - Advanced tech/fr|Guide de survie - Technologie avancée]] | ||
== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour == | == Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour == |