Survival Guide - Your first day/de: Difference between revisions

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Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.
Spieler starten in der Welt am „Spawnpunkt“. Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er an den ursprünglichen Spawnpunkt zurück, bis der Punkt verlegt wird. (Später im Spiel kann der Spawnpunkt verlegt werden.) Es ist eine gute Idee, den Spawnpunkt beim Start auf der Weltkarte zu markieren. Mit einem Rechtsklick auf der Weltkarte oder dem Befehl <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> kann ein Wegpunkt gesetzt werden. Der Befehl fügt den Wegpunkt in der gewählten Farbe (jede .NET Farbe oder Hexfarbcode) und Text hinzu.


Dieser Leitfaden ist ein Gemeinschaftsprojekt vieler Einzelpersonen und kann Fehler enthalten.
=== Stein Werkzeuge ===
__TOC__
== Steuerung ==  
Dies ist die Standardtastenbelegung. Wenn du z.B. die <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> zum Schleichen auf eine andere Taste änderst, werden alle Kombinationen, die zuvor die Umschalttaste verwendet haben, ebenfalls auf deine neue Tastenwahl umgestellt.


[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]]
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* Temporale Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)
* Temporale Stürme (treten in regelmäßigen Abständen auf)


'''Zeitliche Stabilität wiederherstellen''':
{{Navbox|Vintage Story}}
* Umzug an einen Ort mit hoher Stabilität an der Erdoberfläche oder in höheren Lagen der Welt
* Übertragen Sie die temporale Stabilität von einem temporalen Zahnrad: Halten Sie das Zahnrad in der linken Hand, ein Messer in der rechten Hand und halten Sie die <code>rechte Maustaste</code> gedrückt, um einen 30%igen Schub zu erhalten.
* Durch das Töten von Driftern erhält man einen kleinen Teil seiner eigenen temporalen Stabilität zurück.


== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
== Fortgeschrittene Spielmechaniken ==
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