Survival Guide - Your first day/de: Difference between revisions

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Created page with "Die folgenden Punkte zeigen einige der Herausforderungen für neue Spieler auf: * Todesbestrafung (Erhalt oder Verlust des Spielerinventars beim Tod) * Temporale Stabilität (Temporale Stürme, Oberflächenstabilität und Risse) * Klimatische Verteilung (Distanz zwischen verschiedenen "Biomen" und wie ob sie realistisch um den Äquator verteilt sind, oder komplett zufällig) * Verteilung der Oberflächen Erzadern (Kupfer und Zinn, da sie sehr wichtige Metalle am Anfang s..."
(Created page with "Wenn eine neue Welt erstellt wird, kann der Spieler zwischen verschiedenen Spielstilen entscheiden und sie auch individuell anpassen. Es wird für neue Spieler bei der ersten Welt empfohlen sich mit den Anpassungsmöglichkeiten vertraut zu machen oder den Spielstil Erkundung zu wählen. Die schwierigen Einstellungen des Standard Spielstils können ziemlich frustrierend sein.")
(Created page with "Die folgenden Punkte zeigen einige der Herausforderungen für neue Spieler auf: * Todesbestrafung (Erhalt oder Verlust des Spielerinventars beim Tod) * Temporale Stabilität (Temporale Stürme, Oberflächenstabilität und Risse) * Klimatische Verteilung (Distanz zwischen verschiedenen "Biomen" und wie ob sie realistisch um den Äquator verteilt sind, oder komplett zufällig) * Verteilung der Oberflächen Erzadern (Kupfer und Zinn, da sie sehr wichtige Metalle am Anfang s...")
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Wenn eine neue Welt erstellt wird, kann der Spieler zwischen verschiedenen Spielstilen entscheiden und sie auch individuell anpassen. Es wird für neue Spieler bei der ersten Welt empfohlen sich mit den Anpassungsmöglichkeiten vertraut zu machen oder den Spielstil Erkundung zu wählen. Die schwierigen Einstellungen des Standard Spielstils können ziemlich frustrierend sein.
Wenn eine neue Welt erstellt wird, kann der Spieler zwischen verschiedenen Spielstilen entscheiden und sie auch individuell anpassen. Es wird für neue Spieler bei der ersten Welt empfohlen sich mit den Anpassungsmöglichkeiten vertraut zu machen oder den Spielstil Erkundung zu wählen. Die schwierigen Einstellungen des Standard Spielstils können ziemlich frustrierend sein.


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Die folgenden Punkte zeigen einige der Herausforderungen für neue Spieler auf:
The main difficulty points that can be especially challenging for new players are as follows:
* Todesbestrafung (Erhalt oder Verlust des Spielerinventars beim Tod)
* Death punishment (Keep or drop inventory on death)
* Temporale Stabilität (Temporale Stürme, Oberflächenstabilität und Risse)
* Temporal Stability (Temporal Storms, Surface Stability and Rifts)
* Klimatische Verteilung (Distanz zwischen verschiedenen "Biomen" und wie ob sie realistisch um den Äquator verteilt sind, oder komplett zufällig)
* Climate Distribution (the distance between different "biomes" and whether these are distributed realistically around an equator, or randomly in patches)
* Verteilung der Oberflächen Erzadern (Kupfer und Zinn, da sie sehr wichtige Metalle am Anfang sind)
* Surface deposit frequency (both copper & tin, as they are both important starting metals)
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