Поверхность

From Vintage Story Wiki
Revision as of 12:47, 23 December 2021 by Коала (talk | contribs) (Created page with ":'''Например''': Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам...")
Other languages:
Типичное место на поверхности

Общий вид

Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.

Разъяснение

Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.

Значения высот

Значения высоты зависят от расстояния между Мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:

  • Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
  • Мантия будет на высоте 0 или 0%.

Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.

Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.

Resources

Ores

See Metal for detailed information.

Some ores, such as Lead, Copper, Coal, Borax and Quartz can be spotted as bits on the surface. This indicates that a deposit of these minerals is located underground.

Hills and cliffs may expose ore deposits due to the nature of ore generation.

Ore Generation

See Ore Deposits for detailed information.

Ore Generation will follow the Height Values mechanic. The specific values for ores can be seen in their own tables.

Example: Lignite (Brown Coal) is generated between the height values 0.48 (48%) and 0.92 (92%), this mean that, if the distance between the Mantle and the Surface is 100 blocks, Lignite (Brown Coal) will be generated between the blocks y48 and y92 (based on coordinates).

Foraging

Animals

In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.

Farming

See Farming for detailed information.

Unless defined on World Configuration, plants can't grow underground.

Ruins