Confirmedusers
1,250
edits
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary |
||
(30 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages /> | <languages /> | ||
{{Stub}} | |||
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Типичное место на поверхности]] | [[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Типичное место на поверхности]] | ||
== Общий вид == | == Общий вид == | ||
Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое. | Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое. | ||
Line 7: | Line 11: | ||
== Разъяснение == | == Разъяснение == | ||
'''Уровень поверхности''' - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет. | '''Уровень поверхности''' - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет. | ||
=== Значения высот === | === Значения высот === | ||
Значения высоты зависят от расстояния между | |||
Значения высоты зависят от расстояния между {{ll|Mantle|Мантией}} и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии: | |||
*'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%. | *'''Поверхность''' будет на высоте 1 или 100%. | ||
* Мантия будет на высоте 0 или 0%. | *'''Мантия''' будет на высоте 0 или 0%. | ||
Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот. | Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот. | ||
Line 22: | Line 28: | ||
=== Руды === | === Руды === | ||
Некоторые руды, | :''См. {{ll|Metal|Металлы}} для более подробной информации''. | ||
Некоторые руды, такие как {{ll|Lead|Свинец}}, {{ll|Copper|Медь}}, {{ll|Brown coal|Бурый уголь}}, {{ll|Borax|Бура}} и {{ll|Quartz|Кварц}} могут лежать на поверхности в виде кусочков. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого. | |||
Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд. | Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд. | ||
Line 30: | Line 37: | ||
==== Генерация руд ==== | ==== Генерация руд ==== | ||
:''См. | :''См. {{ll|Ore Deposits#Technical|Залежи руд}} для более подробной информации.'' | ||
Генерация руд напрямую связана с '''Значениями высот'''. Конкретные значения указаны | Генерация руд напрямую связана с '''Значениями высот'''. Конкретные значения указаны в {{ll|Ore Deposits#Shallow ores|их таблицах тут}}. | ||
:'''Например''': | :'''Например''': {{ll|Coal|Бурый уголь}} генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между {{ll|Mantle|Мантией}} и '''Поверхностью''' 100 блоков, {{ll|Coal|Бурый уголь}} будет сгенерирован между y=48 и y=92. | ||
== Собирательство == | == Собирательство == | ||
=== Животные === | === Животные === | ||
Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт если там нет света. | |||
Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт спустя некоторое время, если там нет света. | |||
=== Растениеводство === | === Растениеводство === | ||
:''См. [[Farming|Растениеводство]] для более подробной информации.'' | |||
:''См. [[Farming/ru|Растениеводство]] для более подробной информации.'' | |||
Растениеводство не будет работать {{ll|Farming#Underground_Farming|под землёй}}, если не включено в настройке мира. | |||
=== Руины === | === Руины === | ||
:''См. {{ll|Ruin|Руины}} для более подробной информации''. | |||
Руины сооружений можно найти как на поверхности, так и под землей. Они прячут добычу в {{ll|cracked vessel|треснувших сосудах}} и {{ll|bony soil|почве с костями}}, которую вы можете выкопать и которая также могут дать немного добычи после {{ll| panning|промывания}}. | |||
{{Game navbox}} | |||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |