Surface/ja: Difference between revisions

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{{Stub}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Regular surface whereabouts]]
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<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Regular surface whereabouts]]
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Regular surface whereabouts]]
== 概要 ==
== 概要 ==
自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。
自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The traversable world, nature, sunlight, rain, nature and life.
</div>


__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 説明 ==
== 説明 ==
'''地表レベル'''は、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。
'''地表レベル'''は、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''Surface Level''' is defined as the highest blocks that will be affected by rain or sunlight.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 高さの数値 ===
=== 高さの数値 ===
高さは[[Mantle|マントル]]と地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。
高さは[[Mantle|マントル]]と地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Height varies depending on the distance between the {{ll|Mantle|Mantle}} and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria:
</div>


*'''地表'''は1または100%の高さになる。
*'''地表'''は1または100%の高さになる。
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計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。
計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。


:'''Example''': If you are in a hill that has a y of 150, and you are looking for height 0.6 or 60%; you will need to look at y90.
:'''''':yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。


== Resources ==
== リソース ==


=== Ores ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
:''See [[Metal]] for detailed information.''
=== 鉱物 ===
:''詳しくは[[Metal/ja|金属]]をご覧ください。''
</div>


Some ores, such as Lead, Copper, [[Coal]], Borax and Quartz can be spotted as bits on the surface. This indicates that a deposit of these minerals is located underground.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Metal|Metal}} for detailed information.''
</div>


Hills and cliffs may expose ore deposits due to the nature of ore generation.
<div class="mw-translate-fuzzy">
鉛、銅、[[Coal|石炭]]、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。
</div>


==== Ore Generation ====
丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。
:''See [[Ore Deposits#Technical|Ore Deposits]] for detailed information.''


Ore Generation will follow the '''Height Values''' mechanic. The specific values for ores can be seen in [[Ore Deposits#Shallow ores|their own tables]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== 鉱物生成 ====
:''詳しくは[[Ore Deposits#Technical|鉱床]]をご覧ください。''
</div>


:'''Example''': [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] is generated between the height values 0.48 (48%) and 0.92 (92%), this mean that, if the distance between the [[Mantle]] and the '''Surface''' is 100 blocks, [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] will be generated between the blocks y48 and y92 (based on coordinates).
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Ore Deposits#Technical|Ore Deposits}} for detailed information.''
</div>


=== Foraging ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
鉱石生成は'''高さの数値'''メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、[[Ore Deposits/ja#Shallow ores|一覧表]]で確認できます。
</div>


=== Animals ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
:'''例''':[[Lignite|褐炭]]は高さの数値が0.48 (48%)から0.92 (92%)の間に生成され、もし[[Mantle|マントル]]と'''地表'''の距離が100ブロックなら、[[Lignite|褐炭]]はy48からy92(座標を基準にした値)のブロックに生成されます。
</div>
 
=== 収集 ===
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 動物 ===
動物が生き残るには光が必要です。光がない洞窟に迷い込んだ場合、しばらくすると死んでしまいます。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 農業 ===
:''詳しくは[[Farming|農業]]をご覧ください。''
ワールド設定で定義されていない限り、植物は[[Farming#Underground_Farming|地下]]で育つことができません。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Farming|Farming}} for detailed information.''
Unless defined on World Configuration, plants cannot grow {{ll|Farming#Underground_Farming|underground}}.
</div>
=== 遺跡 ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See {{ll|Ruin|Ruins}} for detailed information.''
</div>


=== Farming ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''See [[Farming]] for detailed information.''
Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in {{ll|cracked vessel|cracked vessels}} and {{ll|bony soil|bony soil}} that you can dig that can also give some loot after {{ll|Panning|panning}} it.
Unless defined on World Configuration, plants can't grow [[Farming#Underground_Farming|underground]].
</div>


=== Ruins ===
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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