Smithing/uk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "thumb|left|200px|Злиток готовий до оброки Після вибору інструменту, зброї або предмета з’являться воксельні контури двох різних кольорів: зелений і фіолетовий. Щоб сформувати елемент, порожні зелені контури потрібно заповнити металевими вокселями,...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 23: Line 23:


[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Злиток готовий до оброки]]
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Злиток готовий до оброки]]
Після вибору інструменту, зброї або предмета з’являться воксельні контури двох різних кольорів: зелений і фіолетовий. Щоб сформувати елемент, порожні зелені контури потрібно заповнити металевими вокселями,  а фіолетових контуром видалити. Це робиться шляхом ударів по металу молотком, щоб перемістити метал із поточної форми зливка в форму вибраного предмета. Молоток має певні режими, пояснені нижче, які дозволяють гравцям вибирати, у якому напрямку рухатиметься метал під час удару по робочому предмету молотком. Використання правої кнопки миші повертає робочий предмет, полегшуючи удари по певних частинах. Якщо робочий предмет занадто сильно охолоне під час цього процесу, використовуйте кузню, щоб повторно нагріти робочий предмет. Прогрес предмета не буде втрачено, якщо предмет вийняти з ковадла та замінити. Для виготовлення деяких предметів, як-от пластин, потрібні два злитки. Щоб продовжити роботу над формуванням елемента, який потребує більше матеріалу, додайте інший нагрітий злиток до робочого елемента на ковадлі, ніби кладете новий злиток для роботи.
Після вибору інструменту, зброї або предмета з’являться воксельні контури двох різних кольорів: зелений і фіолетовий. Щоб сформувати елемент, порожні зелені контури потрібно заповнити металевими вокселями,  а з фіолетових контуром видалити. Це робиться шляхом ударів по металу молотком, щоб перемістити метал із поточної форми зливка в форму вибраного предмета. Молоток має певні режими, пояснені нижче, які дозволяють гравцям вибирати, у якому напрямку рухатиметься метал під час удару по заготівці молотком. Використання правої кнопки миші повертає робочий предмет, полегшуючи удари по певних частинах. Якщо робочий предмет занадто сильно охолоне під час цього процесу, використовуйте кузню, щоб повторно нагріти робочий предмет. Прогрес предмета не буде втрачено, якщо предмет вийняти з ковадла та замінити. Для виготовлення деяких предметів, як-от пластин, потрібні два злитки. Щоб продовжити роботу над формуванням елемента, який потребує більше матеріалу, додайте інший нагрітий злиток до робочого елемента на ковадлі, ніби кладете новий злиток для роботи.


{{Protip
{{Protip
Confirmedusers, editor
4,042

edits