Smithing/de: Difference between revisions

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Durch Schmieden können [[Metal|Metallbarren]] zu Craftingkomponenten, [[armor|Rüstungsmaterialien]] und [[Tools and Weapons|Werkzeug- und Waffenköpfen]] geschmiedet werden.
Durch Schmieden können [[Metal|Metallbarren]] zu Craftingkomponenten, [[armor|Rüstungsmaterialien]] und [[Tools and Weapons|Werkzeug- und Waffenköpfen]] geschmiedet werden.
__TOC__
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==Erforderliche Materialien==  
==Erforderliche Materialien==  
Um Gegenstände zu schmieden, benötigt der Spieler  [[Anvil|Amboss]], [[Hammer|Hammer]], [[Forge|Schmiede]], Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]), und [[Metal|Metallbarren]].
Um Gegenstände zu schmieden, benötigt der Spieler  [[Anvil|Amboss]], [[Hammer|Hammer]], [[Forge|Schmiede]], Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]), und [[Metal|Metallbarren]].
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==Barren Herstellen==
:''See the [[Bloomery]] and [[Casting]] for more detailed information.''
Kupfer- und Bronzelegierungen müssen mit [[crucible|Tiegel]] und [[molds|Gussformen]] zu Barren [[casting|gegossen]] werden, bevor man sie schmieden kann. Eisenbarren müssen zuerst durch einen Hochofen vorbereitet werden. Siehe die [[Bloomery|Hochofen]] Seite für eine detailierte Anleitung, wie er gebaut und verwendet wird.


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==Barren Vorbereiten==  
==Barren Vorbereiten==  
# '''Befülle die Schmiede''': Füge zuerst Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]) mit Schleichen + rechte Maustaste hinzu, und dann bis zu vier Barren (Schleichen + rechte Maustaste).
# '''Befülle die Schmiede''': Füge zuerst Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]) mit Schleichen + rechte Maustaste hinzu, und dann bis zu vier Barren (Schleichen + rechte Maustaste).
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#'''Erhitzte Barren aufnehmen''': Benutze die rechte Maustaste um den Barren von der [[Forge|Schmiede]] aufzunehmen.
#'''Erhitzte Barren aufnehmen''': Benutze die rechte Maustaste um den Barren von der [[Forge|Schmiede]] aufzunehmen.
#'''Das Werkzeug auswählen''': Wenn ein Barren auf dem [[Anvil|Amboss]] platziert wird (Schleichen + rechte Maustaste), öffnet sich ein Fenster, in dem der Spieler auswählen kann, welchen Gegenstand, Werkzeug oder Waffe er schmieden möchte.
#'''Das Werkzeug auswählen''': Wenn ein Barren auf dem [[Anvil|Amboss]] platziert wird (Schleichen + rechte Maustaste), öffnet sich ein Fenster, in dem der Spieler auswählen kann, welchen Gegenstand, Werkzeug oder Waffe er schmieden möchte.
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==Den Gegenstand Schmieden==  
==Den Gegenstand Schmieden==  
Um einen Gegenstand zu formen, müssen die leeren blauen Voxel mit Metall gefüllt werden, und Metall von den orangenen Voxeln entfernt werden. Dazu muss das Metall mit einem Hammer in die richtige Form geschlagen werden. Der Hammer hat bestimmte Modi, die unten erklärt werden, mit denen der Spieler wählen kann, in welche Richtung sich das Metall bewegen soll, wenn es mit dem Hammer behauen wird. Wenn das Werkstück auskühlt, bevor es fertiggestellt ist, kann es in der Schmiede wieder erhitzt werden. Der Schmiedevortschritt geht dabei nicht verloren. Manche Gegenstände, wie Platten, benötigen zwei Barren. Um ein Werkstück fertigzustellen, das mehr Material benötigt, füge einen weiteren erhitzten Barren zum Amboss hinzu, wie wenn ein neues Werkstück begonnen wird.
Um einen Gegenstand zu formen, müssen die leeren blauen Voxel mit Metall gefüllt werden, und Metall von den orangenen Voxeln entfernt werden. Dazu muss das Metall mit einem Hammer in die richtige Form geschlagen werden. Der Hammer hat bestimmte Modi, die unten erklärt werden, mit denen der Spieler wählen kann, in welche Richtung sich das Metall bewegen soll, wenn es mit dem Hammer behauen wird. Wenn das Werkstück auskühlt, bevor es fertiggestellt ist, kann es in der Schmiede wieder erhitzt werden. Der Schmiedevortschritt geht dabei nicht verloren. Manche Gegenstände, wie Platten, benötigen zwei Barren. Um ein Werkstück fertigzustellen, das mehr Material benötigt, füge einen weiteren erhitzten Barren zum Amboss hinzu, wie wenn ein neues Werkstück begonnen wird.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Protip
{{Protip
|Icon=Grid Copper ingot.png
|Icon=Grid Copper ingot.png
|Während Kupfer- und Bronzegegenstände einfach wieder zu Barren eingeschmolzen werden können, müssen Eisengegenstände mit einem Hochofen geschmolzen werden. Sei vorsichtig mit ihnen!
|Während Kupfer- und Bronzegegenstände einfach wieder zu Barren eingeschmolzen werden können, müssen Eisengegenstände mit einem Hochofen geschmolzen werden. Sei vorsichtig mit ihnen!
}}
}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Hammermodi ===  
=== Hammermodi ===  
Um Metall in bestimmte Richtungen zu bewegen, wechsle den Hammermodus, indem du F drückst, wenn du den [[hammer|Hammer]] in der Schnellleiste ausgewählt hast.  
Um Metall in bestimmte Richtungen zu bewegen, wechsle den Hammermodus, indem du F drückst, wenn du den [[hammer|Hammer]] in der Schnellleiste ausgewählt hast.
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Es gibt drei Hammermodi:
Hammer modes include three modes:


*'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur unteren Ebene hinzugefügt, das Werkstück wird also flach gehauen. Andernfalls werden die Voxel ''verteilt''.
*'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur unteren Ebene hinzugefügt, das Werkstück wird also flach gehauen. Andernfalls werden die Voxel ''verteilt''.
Line 33: Line 41:
*'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Kanten des Werkstückes möglich. Auf den oberen Ebenen angewandt, werden Voxel horizonal bewegt, oder an einer Kante auf die untere Ebene geschoben.
*'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Kanten des Werkstückes möglich. Auf den oberen Ebenen angewandt, werden Voxel horizonal bewegt, oder an einer Kante auf die untere Ebene geschoben.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Spalten''': Entfernt einen Voxel endgültig.
* '''Spalten''': Entfernt einen Voxel endgültig.
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=== Smithing List ===
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
! width="5%" | Icon
! Item
! width="9%" | Ingots
! Copper
! Gold
! Silver
! Tin
! Zinc
! Bismuth
! Lead
! Bronze
! Iron
! Met. Iron
! Steel
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]
! '''Anvil Base'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]
! '''Anvil Head'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]
! '''Arrowhead'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]
! '''Axe Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]
! '''Chisel'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]
! '''Chute Section'''
| 1<br>''(or 1 plate for easier smithing)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]
! '''Cleaver'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]
! '''Hammer Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]
! '''Hoe Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]
! '''Knife Blade'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:longbladehead-copper.png|50px]]
! '''Longblade Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:metalchain-copper.png|50px]]
! '''Chain'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]
! '''Plate'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:metalscale-copper.png|50px]]
! '''Scales'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]
! '''Padlock'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]
! '''Pickaxe Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]
! '''Pounder Cap'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]
! '''Prospecting Pick'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]
! '''Saw Blade'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]
! '''Scythe Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:shears-copper.png|50px]]
! '''Shears'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]
! '''Shovel Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]
! '''Spear Head'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}


== Tutorialvideos zum Schmieden (Englisch)==
== Tutorialvideos zum Schmieden (Englisch)==


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<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
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<youtube>RWl3wPpEAjA</youtube>
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