Satiety/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
3,890 bytes added ,  9 months ago
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой [[food|еды]] восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.
Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой [[food|еды]] восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.
__TOC__
</div>
__TOC__
__TOC__


Line 9: Line 13:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Example nutrition levels in the stats page.]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[cooking|Приготовление блюд]] из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.
[[cooking|Приготовление блюд]] из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.
</div>


Пожалуйста, имейте в виду, что уровень вашего питания не увеличивается, если вы едите, будучи полностью сытым.  
Пожалуйста, имейте в виду, что уровень вашего питания не увеличивается, если вы едите, будучи полностью сытым.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Бонусы здоровья===
===Бонусы здоровья===
По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 12,5 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.
По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 12,5 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Источники===
===Источники===
Каждый показатель питания имеет разные способы его поддержания.
Каждый показатель питания имеет разные способы его поддержания.
Line 31: Line 52:
|-
|-
| Молочные продукты || [[Animal Husbandry|Животноводство]]
| Молочные продукты || [[Animal Husbandry|Животноводство]]
|}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
</div>
{| class="wikitable sortable"
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nutrition Type</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Source(s)</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit</span> || {{ll|Foraging|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Berry bushes</span>}}, {{ll|fruit tree|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fruit trees</span>}}, {{ll|beekeeping|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Honey</span>}}
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Vegetable</span> || {{ll|Farming|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crops</span>}}
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grain</span> || {{ll|Farming|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crops</span>}}
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Protein</span> || {{ll|Foraging|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunting</span>}}, {{ll|Farming|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Crops</span>}}, {{ll|Animal Husbandry|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Animal Husbandry</span>}}
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dairy</span> || {{ll|Animal Husbandry|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Animal Husbandry</span>}}
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Уровень голода==
==Уровень голода==
Уровень голода — это скорость уменьшения шкалы сытости с течением времени. Поддержание этого низкого уровня необходимо для сокращения потребления продуктов питания и пищевых отходов.
Уровень голода — это скорость уменьшения шкалы сытости с течением времени. Поддержание этого низкого уровня необходимо для сокращения потребления продуктов питания и пищевых отходов.
Line 47: Line 89:
| Температура ниже нуля (внутри) || ^16% || До 16% в пещерах или закрытых помещениях
| Температура ниже нуля (внутри) || ^16% || До 16% в пещерах или закрытых помещениях
|}
|}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
</div>
{| class="wikitable sortable"
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Action/Item</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunger Rate Penalty</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Notes</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blackguard Class</span> || 30% ||
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Torch/Lantern</span> || 20% || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Only while in the Off Hand slot</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Degrees Below Zero (Outside)</span> || ^50% || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Up to 50% while outside</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Degrees Below Zero (Inside)</span> || ^16% || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Up to 16% while in caves or an enclosed room</span>
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Standing still reduces your hunger rate 4-fold.
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
43,115

edits