Satiety/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
2,075 bytes added ,  9 months ago
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 4: Line 4:
__TOC__
__TOC__
</div>
</div>
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 11: Line 13:
</div>
</div>


[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Example nutrition levels in the stats page.]]
Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[cooking|Приготовление блюд]] из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.
[[cooking|Приготовление блюд]] из нескольких ингредиентов может повысить уровень питательных веществ одновременно. Как и чувство сытости, уровень питательных веществ со временем снижается. Поддержание всех пяти уровней питательных веществ требует сбалансированной диеты.
</div>


Пожалуйста, имейте в виду, что уровень вашего питания не увеличивается, если вы едите, будучи полностью сытым.  
Пожалуйста, имейте в виду, что уровень вашего питания не увеличивается, если вы едите, будучи полностью сытым.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Бонусы здоровья===
===Бонусы здоровья===
По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 12,5 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.
По мере того, как полоски питательных веществ заполняются, максимальное здоровье игрока увеличивается. Игрок начинает с 15 базовых очков здоровья при настройках по умолчанию, и каждое питательное вещество может добавить еще 2,5 хп при полном удовлетворении, в общей сложности до 12,5 бонусных хп. Этот бонус очень полезен при исследовании самых глубоких уголков мира, где бродят очень опасные существа.
</div>
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 37: Line 49:
</div>
</div>


Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Nutrition Type !! Source(s)
|-
| Fruit || [[Special:MyLanguage/Foraging|Berry bushes]], [[Special:MyLanguage/fruit tree|Fruit trees]], [[Special:MyLanguage/beekeeping|Honey]]
|-
| Vegetable || [[Special:MyLanguage/Farming|Crops]]
|-
| Grain || [[Special:MyLanguage/Farming|Crops]]
|-
| Protein || [[Special:MyLanguage/Foraging|Hunting]], [[Special:MyLanguage/Farming|Crops]], [[Special:MyLanguage/Animal Husbandry|Animal Husbandry]]
|-
| Dairy || [[Special:MyLanguage/Animal Husbandry|Animal Husbandry]]
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Уровень голода==
==Уровень голода==
Уровень голода — это скорость уменьшения шкалы сытости с течением времени. Поддержание этого низкого уровня необходимо для сокращения потребления продуктов питания и пищевых отходов.
Уровень голода — это скорость уменьшения шкалы сытости с течением времени. Поддержание этого низкого уровня необходимо для сокращения потребления продуктов питания и пищевых отходов.
Line 50: Line 80:
|-
|-
| Температура ниже нуля (внутри) || ^16% || До 16% в пещерах или закрытых помещениях
| Температура ниже нуля (внутри) || ^16% || До 16% в пещерах или закрытых помещениях
|}
</div>
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Action/Item !! Hunger Rate Penalty !! Notes
|-
| Blackguard Class || 30% ||
|-
| Torch/Lantern || 20% || Only while in the Off Hand slot
|-
| Degrees Below Zero (Outside) || ^50% || Up to 50% while outside
|-
| Degrees Below Zero (Inside) || ^16% || Up to 16% while in caves or an enclosed room
|}
|}


43,124

edits