Modding:Server-Client Considerations/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Понимание разделения задач между серверными и клиентскими потоками облегчит устранение неполадок и создание хорошо спроектированных систем модов, особенно если вы планируете, чтобы ваш мод работал на многопользовательских серверах."
(Created page with "Разработка модов на основе кода для Vintage Story требует понимания разницы между сервером и клиентом, особенно для более сложных приложений.")
(Created page with "Понимание разделения задач между серверными и клиентскими потоками облегчит устранение неполадок и создание хорошо спроектированных систем модов, особенно если вы планируете, чтобы ваш мод работал на многопользовательских серверах.")
Line 5: Line 5:
Разработка модов на основе кода для Vintage Story требует понимания разницы между сервером и клиентом, особенно для более сложных приложений.
Разработка модов на основе кода для Vintage Story требует понимания разницы между сервером и клиентом, особенно для более сложных приложений.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Понимание разделения задач между серверными и клиентскими потоками облегчит устранение неполадок и создание хорошо спроектированных систем модов, особенно если вы планируете, чтобы ваш мод работал на многопользовательских серверах.
Understanding the division of tasks between server and client threads will make it easier to troubleshoot and to create well-designed mod systems, particularly if you plan for your mod to work on multiplayer servers.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Confirmedusers
13,514

edits