Modding:GUIs/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "== Начиная == Вы должны инкапсулировать каждый диалог GUI в свой собственный класс, хотя диалог мож..."
(Created page with "'''Protip:''' Используйте привязку клавиши отладки для «циклических режимов контура диалогового ок...")
(Created page with "== Начиная == Вы должны инкапсулировать каждый диалог GUI в свой собственный класс, хотя диалог мож...")
Line 7: Line 7:
   Используйте привязку клавиши отладки для «циклических режимов контура диалогового окна» при создании графического интерфейса. Он нарисует контуры вокруг границ вашего графического интерфейса, что значительно упростит понимание того, как ваш код переводится в визуальный графический интерфейс.
   Используйте привязку клавиши отладки для «циклических режимов контура диалогового окна» при создании графического интерфейса. Он нарисует контуры вокруг границ вашего графического интерфейса, что значительно упростит понимание того, как ваш код переводится в визуальный графический интерфейс.


== Starting out ==
== Начиная ==
You should encapsulate every GUI Dialog into its own class, albeit a dialog may consist of multiple windows - the vanilla character dialog for example has two - one for the players wearables and one for the player stats. There's a couple of base classes to make your life a bit easier.
Вы должны инкапсулировать каждый диалог GUI в свой собственный класс, хотя диалог может состоять из нескольких окон - например, диалоговое окно ванильного персонажа имеет два - одно для носимых игроков и одно для статистики игрока. Есть пара базовых классов, которые немного облегчат вам жизнь.


===Block Entity GUI===
===Block Entity GUI===
Confirmedusers
13,514

edits