Modding:Block Entity/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Теперь нам нужно зарегистрировать наш класс blockentity и поэтому нам нужно создать новый файл *.cs в нашем проекте. Назовем его <code>Ticking.cs</code>."
(Created page with "Сам таймер должен увеличиваться на dt, разницу во времени в секундах между текущим тиком и предыдущим тиком. Он тикает примерно каждые 50 мс или реже, если игра медленная. Поэтому, если таймер больше 3, он должен заменить блок:")
(Created page with "Теперь нам нужно зарегистрировать наш класс blockentity и поэтому нам нужно создать новый файл *.cs в нашем проекте. Назовем его <code>Ticking.cs</code>.")
Line 84: Line 84:
                 }
                 }


                 <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
                 Api.World.BlockAccessor.SetBlock(block.BlockId, Pos);
Api.World.BlockAccessor.SetBlock(block.BlockId, Pos);
             }
             }
         }
         }
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
----
----
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Confirmedusers
13,514

edits