Список серверных команд/entity

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page List of server commands/entity and the translation is 12% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
  • /entity [spawn|countbytype|removebytype|countbyclass|removebyclass|listnearest|debug|removebyid]
    Создавать, удалять и подсчитывать сущности (выпадающие предметы, существа и т. д.).
    • /entity spawn [entitytype]
      Создать объект по типу. Допустимые типы можно найти в папке ресурсов мода выживания /entities.
    • /entity countbytype [entitytype]
      Подсчет количества существующих объектов данного типа. entitytype может использовать подстановочные знаки, например, drifter-* подсчитывает дрифтеров любого типа.
    • /entity removebytype [entitytype]
      Удалить все объекты заданного типа. entitytype может использовать подстановочные знаки.
    • /entity remove [entitytype]
      Сокращение для /entity removebytype
    • /entity countbyclass [entityclass]
      Подсчитать, сколько существует объектов данного класса, например EntityItem или EntityAgent.
    • /entity countg
      Список всех близлежащих объектов, сгруппированных по первой части кода (волк, овца и т. д.)
    • /entity removebyclass [entityclass]
      Удаление всех объектов данного класса.
    • /entity listnearest [x y z] (ver-range) (hor-range)
      Показать сводку всех ближайших объектов в заданном диапазоне. Если координаты x/y/z не указаны, берется текущая позиция игрока.
    • /entity debug [0|1]
      Включить режим отладки сущности, при этом всем подключенным клиентам будет отправляться непрерывная отладочная информация, которая отображается над сущностью, если клиент использовал команду ' .clientConfig showEntitydebuginfo 1'
    • /entity removebyid [entityid]
      Используется для удаления одного конкретного объекта. Найдите идентификатор объекта с помощью «.clientConfig showEntityDebuginfo». Полезно, например, для окончательного удаления определенного трейдера.

entity filter is either a player name, or else one of the following selection codes:

  • s[] for self.
  • l[] for the entity currently looked at.
  • p[] for all players.
  • e[] for all entities.

Inside the square brackets, one or more filters can be added, to be more selective. Filters include name, type, class, alive, range. For example, e[type=gazelle,range=3,alive=true].

The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.

Find the entity id by using .clientConfig showEntityDebuginfo. Useful for removing a specific trader permanently, for instance.

This argument may be omitted if the remainder of the command makes sense, in which case it will be interpreted as self.