Ground Storage/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
m (Change "Укладка" to more appropriate "Складирование")
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />


<div class="mw-translate-fuzzy">
Некоторые предметы могут быть размещены на твердой поверхности одним из четырех раскладов. Для размещения предмета, игрок удерживает или нажимает <code>Shift</code> + {{Using|<code>ПКМ</code>}}. В стопку можно добавлять только предметы одного типа. Если уже есть размещенный предмет, напр. тигель, то игрок может добавить другой предмет с таким же раскладом в свободный угол, удерживая или нажимая {{Using|<code>ПКМ</code>}}.
Некоторые предметы могут быть размещены на твердой поверхности одним из четырех раскладов. Для размещения предмета, игрок удерживает или нажимает <code>Shift</code> + {{Using|<code>ПКМ</code>}}. В стопку можно добавлять только предметы одного типа. Если уже есть размещенный предмет, напр. тигель, то игрок может добавить другой предмет с таким же раскладом в свободный угол, удерживая или нажимая {{Using|<code>ПКМ</code>}}.
</div>


If there is already a placed item e.g. crucible, the player can {{Using|add}} another item with the same placement to a free corner.
Adding items with temperature to existing piles averages the temperature of all items in a pile.
<div class="mw-translate-fuzzy">
__TOC__
__TOC__
=== Таблица: Стопки ===
=== Таблица: Стопки ===
Line 30: Line 37:
|-
|-
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Таблица: Размещаемые предметы ===
=== Таблица: Размещаемые предметы ===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 67: Line 76:
|-
|-
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Использование ==
== Использование ==
* '''Вместимость''': Максимальное количество предметов в стопке / на блоке.
* '''Вместимость''': Максимальное количество предметов в стопке / на блоке.
Line 77: Line 88:
** '''Половина''': По сторонам (максимум 2 предмета).
** '''Половина''': По сторонам (максимум 2 предмета).
** '''Один''': Посредине (максимум 1 предмет).
** '''Один''': Посредине (максимум 1 предмет).
</div>


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Navbox|Vintage Story}}

Revision as of 12:15, 19 July 2022

Other languages:

Некоторые предметы могут быть размещены на твердой поверхности одним из четырех раскладов. Для размещения предмета, игрок удерживает или нажимает Shift + ПКМ. В стопку можно добавлять только предметы одного типа. Если уже есть размещенный предмет, напр. тигель, то игрок может добавить другой предмет с таким же раскладом в свободный угол, удерживая или нажимая ПКМ.

If there is already a placed item e.g. crucible, the player can add another item with the same placement to a free corner.

Adding items with temperature to existing piles averages the temperature of all items in a pile.

Таблица: Стопки

Иконка / Предмет Вместимость Один / Много Расклад Описание
Ingot-copper.png Слитки 64 1 / 4 Складирование Каждый добавленный слиток усредняет температуру всех слитков
Grid Copper plate.png Металлические пластины 16 1 / 4 Складирование Каждая добавленная пластина усредняет температуру всех пластин
Plank-oak.png Доски 48 1 / 4 Складирование Невоспламеняемая
Peatbrick.png Торф 32 1 / 4 Складирование Воспламеняемая
Grid shingle burned blue.png Черепица 192 1 / 6 Складирование Необожженный тип требуется для получения обожженной черепицы в яме для обжига
Burnedbrick-blue.png Глиняные кирпичи 24 1 / 4 Складирование Необожженный тип требуется для получения обожженного кирпича из глины в яме для обжига
Refractorybrick-fired-tier1.png Огнеупорные кирпичи 24 1 / 4 Складирование Необожженный тип требуется для получения обожженного огнеупорного кирпича в яме для обжига
Grid Granite Brick.png Каменные кирпичи 24 1 / 4 Складирование
Grid Firewood.png Дрова 32 2 / 8 Складирование Воспламеняемая. Необходима для угольной ямы
Charcoal.png Уголь 16 2 Складирование Воспламеняемая. Необходима для сталеварения. Каменного и бурого типа может быть переработана в коксовый в коксовой печи

Таблица: Размещаемые предметы

Иконка / Предмет Вместимость Расклад Описание
Crucible.png Тигель 4 Четверть Необожженный тип требуется для получения обожженного тигля в яме для обжига
Ingotmold-raw.png Форма для слитка (Необож.) 2 Половина Необходима для получения обожженной формы для слитка в яме для обжига
Claypot-raw.png Котелок (Необож.) 4 Четверть Необходим для получения обожженного котелка в яме для обжига
Bowl-burned.png Миски 4 Четверть Необожженный тип требуется для obtain a fired bowl в яме для обжига
Toolmold-burned-anvil.png Формы для инструментов 1 Один Необожженный тип требуется для получения обожженной формы для инструмента в яме для обжига
Crock-raw-east.png Глиняный горшок (Необож.) 4 Четверть Необходим для получения обожженного глиняного горшка в яме для обжига
Flowerpot-raw.png Цветочный горшок (Необож.) 4 Четверть Необходим для получения обожженного цветочного горшка в яме для обжига
Clayplanter-raw.png Вазон (Необож.) 1 Один Необходим для получения обожженного вазона в яме для обжига
Storagevessel-raw.png Сосуд для хранения (Необож.) 1 Один Необходим для получения обожженного сосуда в яме для обжига
Wateringcan-raw.png Лейка (Необож.) 1 Один Необходима для получения обожженной лейки в яме для обжига
Grid Hand basket.png Ручная корзина 1 Один Сохраняет все содержимое
Grid hunterbackpack.png Рюкзак охотника 1 Один Сохраняет все содержимое
Grid Backpack.png Кожаный рюкзак 1 Один Сохраняет все содержимое
Linensack.png Полотняный мешок 1 Один Сохраняет все содержимое
Grid Mining Bag.png Шахтерский мешок 1 Один Сохраняет все содержимое

Использование

  • Вместимость: Максимальное количество предметов в стопке / на блоке.
  • Один: Сколько предметов можно добавить одновременно с помощью Shift +

ПКМ и убрать с помощью ПКМ.

  • Много: Сколько предметов можно добавить одновременно с помощью Shift + Ctrl +

ПКМ и убрать с помощью Ctrl + ПКМ.

  • Расклад: В каком виде может быть размещен предмет.
    • Складирование: Стопка.
    • Четверть: По углам (максимум 4 предмета).
    • Половина: По сторонам (максимум 2 предмета).
    • Один: Посредине (максимум 1 предмет).


{{{title}}}