Confirmedusers
13,514
edits
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Сбор== Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя нож в актив...") |
Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Таблица == Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть...") |
||
Line 93: | Line 93: | ||
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна. | Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна. | ||
== | == Таблица == | ||
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден. | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства | ||
|- | |- | ||
| | | Поверхность || 10 || 70% - 200% || 0,925 || 20% | ||
|- | |- | ||
| | | Глубокий || 8 || 20% - 85% || 0,97 || 20% | ||
|- | |- | ||
| | | Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || 5% | ||
|- | |- | ||
| | | Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || 2,5% | ||
|- | |- | ||
| | | Кошмар || 5 || 0% - 20% || 2 || 1,25% | ||
|} | |} | ||