Drifter/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "== Таблица == Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть..."
(Created page with "== Сбор== Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя нож в актив...")
(Created page with "== Таблица == Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть...")
Line 93: Line 93:
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна.
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна.


== Table ==
== Таблица ==
Max quantity is the number of this type of drifter that can be alive at one time. Y value range is a percentage of the world's sea level, values of 0%, 100%, and 200% mean the bottom, the middle or sea level, and very top of the world, respectively. Flee light level is the amount of sunlight that causes the drifter to flee. Flee on damage chance is the chance that a drifter will flee when it is damaged.
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден.
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Tier !! Max quantity !! Y value range !! Flee light level !! Flee on damage chance
! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства
|-
|-
| Surface || 10 || 70% - 200% || 0.925 || 20%
| Поверхность || 10 || 70% - 200% || 0,925 || 20%
|-
|-
| Deep || 8 || 20% - 85% || 0.97 || 20%
| Глубокий || 8 || 20% - 85% || 0,97 || 20%
|-
|-
| Tainted || 7 || 10% - 55% || 2 || 5%
| Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || 5%
|-
|-
| Corrupt || 6 || 0% - 35% || 2 || 2.5%
| Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || 2,5%
|-
|-
| Nightmare || 5 || 0% - 20% || 2 || 1.25%
| Кошмар || 5 || 0% - 20% || 2 || 1,25%
|}
|}


Confirmedusers
13,514

edits