Debugging/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "* Убедитесь, что сохраненная игра находится на SSD * Убедитесь, что 2+ ГБ оперативной памяти остают..."
(Created page with "== Повышение производительности сервера ==")
(Created page with "* Убедитесь, что сохраненная игра находится на SSD * Убедитесь, что 2+ ГБ оперативной памяти остают...")
 
Line 27: Line 27:
== Повышение производительности сервера ==
== Повышение производительности сервера ==


* Make sure the savegame is on an SSD
* Убедитесь, что сохраненная игра находится на SSD
* Make sure 2+ GB of system ram stays free
* Убедитесь, что 2+ ГБ оперативной памяти остаются свободными
* in <code>serverconfig.json</code> MaxChunkRadius = reduce to 10 or lower to reduce max view distance, TickTime = set 40 or 50. That gives a bit of cpu headroom (lowers server TPS from 30 TPS to 25 or 20)
* в <code>serverconfig.json</code> MaxChunkRadius = уменьшите до 10 или ниже, чтобы уменьшить максимальное расстояние просмотра, TickTime = установите 40 или 50. Это дает немного запаса процессора (снижает TPS сервера с 30 TPS до 25 или 20)
* in <code>servermagicnum.json</code> DefaultEntityTrackingRange = set to 3   (reduce the range at which distance creatures are still active from 128 blocks to 96 blocks)
* в <code>servermagicnum.json</code> DefaultEntityTrackingRange = установлено значение 3 (уменьшить диапазон, на котором существа на расстоянии все еще активны, со 128 блоков до 96 блоков)


{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
Confirmedusers
13,514

edits