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(Created page with "Per attivarlo dopo la creazione del mondo, usare il seguente commando: <code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> Questo determina se pemettere la cesellatura miocroblocchi oppure no. Il parametro 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e di legno sono permessi. Il parametro 'all' significa che molti blocchi cubici sono permessi (predefinito: stonewood).") |
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<languages/>{{Outdated}} | <languages/><div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{Outdated}} | |||
</div> | |||
{{Tool | {{Tool | ||
|Name= | |Name=Scalpello | ||
|Image= | |Image=File:Grid Copper Chisel.png | ||
|Durability='''Rame''': 600<br />'''Bronzo allo stagno''': 1000<br />'''Bronzo al bismuto''': 1200<br />'''Bronzo nero''': 1400<br />'''Ferro''': 2000<br />'''Ferro meteorico''': 2800<br />'''Acciaio''': 5000 | |||
|Durability=''' | |||
|Stackable=1 | |Stackable=1 | ||
|FloatRight=yes | |||
|NoBreak=yes | |||
}} | }} | ||
Gli '''scalpelli''' sono attrezzi primari usati per intagliare o | Gli '''scalpelli''' sono attrezzi primari usati per intagliare o levigare pietra e blocchi di legno. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Creazione == | == Creazione == | ||
* | *{{ll|Smithing/it|Forgiatura}} (1 lingotto): creato dai metalli come mostrato nella tabella (sottostante) | ||
=== | ===Tabella: Gradi Attrezzo=== | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
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! Grado Materiale | ! Grado Materiale | ||
|- | |- | ||
| [[File:Grid Copper Chisel.png|80px]] | | [[File:Grid Copper Chisel.png|80px]] {{ll|Copper|Rame}} | ||
| 600 | | 600 | ||
| 2 | | 2 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Chisel-tinbronze.png|80px]] | | [[File:Chisel-tinbronze.png|80px]] {{ll|Tin bronze|Bronzo allo stagno}} | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| 3 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Chisel-bismuthbronze.png|80px]] | | [[File:Chisel-bismuthbronze.png|80px]] {{ll|Bismuth bronze|Bronzo al bismuto}} | ||
| 1200 | | 1200 | ||
| 3 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Chisel-blackbronze.png|80px]] | | [[File:Chisel-blackbronze.png|80px]] {{ll|Black bronze|Bronzo nero}} | ||
| 1400 | | 1400 | ||
| 3 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Chisel-iron.png|80px]] | | [[File:Chisel-iron.png|80px]] {{ll|Iron|Ferro}} | ||
| 2000 | | 2000 | ||
| 4 | | 4 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Chisel-meteoriciron.png|80px]] | | [[File:Chisel-meteoriciron.png|80px]] {{ll|Meteoric Iron|Ferro meteorico}} | ||
| 2800 | | 2800 | ||
| 4 | | 4 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Chisel-steel.png|80px]] | | [[File:Chisel-steel.png|80px]] {{ll|Steel|Acciaio}} | ||
| 5000 | | 5000 | ||
| 4 | | 4 | ||
Line 54: | Line 57: | ||
== utilizzo == | == utilizzo == | ||
Questo attrezzo è usato insieme con il | |||
Questo attrezzo è usato insieme con il {{ll|hammer/it|martello}} e/o con una {{ll|saw/it|sega}} per creare materiali di pietra e legno nella griglia di creazione. E' anche usato per recuperare metallo dalla testa degli attrezzi e lingotti, per {{ll|Casting/it|ri-fondere}}. | |||
=== Raccolta === | === Raccolta === | ||
Lo scalpello non è usato per raccogliere risorse. Quando la "cesellatura microblocchi" è abilitata, lo scalpello può essere usato per creare blocchi cesellati nella posizione prima dell'estrazione della | |||
Lo scalpello non è usato per raccogliere risorse. Quando la "cesellatura microblocchi" è abilitata, lo scalpello può essere usato per creare blocchi cesellati nella posizione prima dell'estrazione della {{ll|rock/it|roccia}} con un {{ll|pickaxe/it|piccone}}. | |||
*''Nota: lo scalpello non ha una varante di velocità estrazione. Il metallo usato per creare l'oggetto influisce sulla durabilità.'' | *''Nota: lo scalpello non ha una varante di velocità estrazione. Il metallo usato per creare l'oggetto influisce sulla durabilità.'' | ||
=== Combattimento === | === Combattimento === | ||
Attaccando un mob (combattimento corpo a corpo): metti l'attrezzo nello slot attivo della barra e premi oppure mantinei premuto il tasto sinistro del mouse per colpire l'obiettivo. | Attaccando un mob (combattimento corpo a corpo): metti l'attrezzo nello slot attivo della barra e premi oppure mantinei premuto il tasto sinistro del mouse per colpire l'obiettivo. | ||
*''Nota: Sebbene tutti gli attrezzi possono essere usati come armi, lo scalpello non ha nessuna potenza di attacco noto o valore di HP per colpo. I giocatori che hanno deciso di testare questo oggetto hanno stabilito che un giocatore che usa lo scalpello come arma può uccidere una | *''Nota: Sebbene tutti gli attrezzi possono essere usati come armi, lo scalpello non ha nessuna potenza di attacco noto o valore di HP per colpo. I giocatori che hanno deciso di testare questo oggetto hanno stabilito che un giocatore che usa lo scalpello come arma può uccidere una {{ll|drifter/it|drifter}} di superficie. Questo combattimento richiede almeno 20 attacchi e il giocatore che prova lo scalpello afferma chiaramente "Posso davvero uccidere un drifter con uno scalpello di ferro ... ma sta chiedendo di essere ucciso". Inoltre, l'uso di uno scalpello come arma non influisce sulla durablità dell'oggetto.'' | ||
=== Creazione === | === Creazione === | ||
Posizionare l'attrezzo richiesto nello slot della griglia di creazione sopra i | Posizionare l'attrezzo richiesto nello slot della griglia di creazione sopra i materiali da intagliare. (Generalmente il {{ll|hammer/it|martello}} è posizionato sopra lo scalpello e il materiale da processare è posizionato sotto lo scalpello.) Rimuovendo il prodotto dallo slot di uscita della griglia si utilizza l'attrezzo. Quando completato, rimuovere l'attrezzo dalla griglia, o chiudere l'interfaccia premendo 'E' per riposizionare gli oggetti nello spazio disponibile dell'inventario o nella barra. (Se uno slot non è disponibile, premendo 'E' getterà per terra l'oggetto(i).) | ||
* Lo scalpello è usato con un | |||
* Lo scalpello è usato con un | * Lo scalpello è usato con un {{ll|hammer/it|martello}} per creare nella griglia di creazione roccia levigata, lasta levigata e mattoni di pietra. Consulta {{ll|Stone_Blocks/it|blocchi di pietra}} per maggiori informazioni. | ||
* Lo scalpello è usato insieme con materiali che possono essere usati per fare | * Lo scalpello è usato con un {{ll|hammer/it|martello}} ed una {{ll|saw/it|sega}} per creare ingranaggi, assali e rotori nella griglia di creazione. Consulta {{ll|Mechanical_power/it|energia meccanica}} per maggiori informazioni. | ||
* Lo scalpello è usato insieme con materiali che possono essere usati per fare {{ll|Chain_armor/it|armatura in maglia}}, {{ll|Scale_armor/it|armatura a scaglie}} e {{ll|Lamellar_armor/it|armatura lamellare}} come maglie di metallo, scaglie di metallo e lamelle per creare pepite nella griglia di creazione. | |||
* Combinane lo scalpello con una testa attrezzo di metallo o {{ll|ingot/it|lingotto}} nella griglia di creazione per creare pepite di metallo, che possono essre usate come sorgente di metallo per la fusione. | |||
====Cesellatura microblocchi==== | ====Cesellatura microblocchi==== | ||
Quando questa opzione è attivata nel gioco (configurazione del server), i giocatori possono rimuovere i voxel dai blocchi interi per creare forme uniche. Si può accedere alle modalità dell'attrezzo premendo 'F', il quale permette al giocatore di selezionare quanti voxel sono da rimuovere/rimpiazzare dai blocchi, oppure ruotare il blocco intagliato. | Quando questa opzione è attivata nel gioco (configurazione del server), i giocatori possono rimuovere i voxel dai blocchi interi per creare forme uniche. Si può accedere alle modalità dell'attrezzo premendo 'F', il quale permette al giocatore di selezionare quanti voxel sono da rimuovere/rimpiazzare dai blocchi, oppure ruotare il blocco intagliato. | ||
* Tasto sinistro del mouse rimuove i voxel. | * Tasto sinistro del mouse rimuove i voxel. | ||
* Tastro destro del mouse rimpiazza i voxel. | * Tastro destro del mouse rimpiazza i voxel. | ||
Per attivarlo dopo la creazione del mondo, usare il seguente | Per attivarlo dopo la creazione del mondo, usare il seguente {{ll|World_Configuration/it|commando}}: | ||
<code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> | <code>/worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all]</code><br /> | ||
Questo determina se pemettere la cesellatura miocroblocchi oppure no. Il parametro 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e di legno sono permessi. Il parametro 'all' significa che molti blocchi cubici sono permessi (predefinito: stonewood). | Questo determina se pemettere la cesellatura miocroblocchi oppure no. Il parametro 'stonewood' significa che tutti i materiali di pietra e di legno sono permessi. Il parametro 'all' significa che molti blocchi cubici sono permessi (predefinito: stonewood). | ||
[[File:Multichiselledblock.PNG|thumb|right|300px| | [[File:Multichiselledblock.PNG|thumb|right|300px|Creando un blocco cesellato multimateriale]] | ||
==== | ====Cesellatura microblocchi==== | ||
Questo è un aggiornamento della suddetta cesellatura microblocchi, che consente di combinare fino a 4 diversi tipi di blocchi da utilizzare insieme per farne uno. Dopo aver creato un blocco cesellato multi-materiale, la procedura per lavorarlo rimane in realtà la stessa di sopra, consentendo al giocatore di rimuovere o aggiungere singoli pixel. Tuttavia, se sono stati combinati diversi tipi di blocchi, usando la modalità tasto "F" su quel blocco con uno scalpello in mano consentirà al giocatore di scegliere quale di questi blocchi desidera utilizzare per aggiungere pixel. | |||
Per creare un blocco cesellato multi-materiale, il giocatore ha prima bisogno di varianti cesellate di tutti i blocchi che desidera combinare. Questi possono quindi essere combinati nella griglia di creazione, posizionandoli uno sotto l'altro. Il blocco in alto diventerà il materiale di base, quello posto in basso sarà accessibile premendo 'F'. Il blocco risultante avrà un indicatore che mostra che si tratta di una combinazione di più materiali. Per aggiungere più di due materiali diversi insieme, il blocco multi-materiale deve essere posizionato di nuovo sopra e il successivo blocco cesellato aggiunto sotto. Continua finché tutti i materiali desiderati non sono stati combinati.<br> | |||
Avvertenza: è tecnicamente possibile combinare più di quattro blocchi diversi, ma si consiglia vivamente di attenersi a questo limite. | |||
Per poter utilizzare la cesellatura multiblocco in modalità creativa, il giocatore dovrà passare alla modalità sopravvivenza almeno una volta per combinare i blocchi come descritto in precedenza. Poiché il normale inventario e la griglia di creazione non sono disponibili in modalità creativa, non c'è altro modo per utilizzare i comandi per passare temporaneamente alla modalità sopravvivenza. | |||
Per passare alla modalità sopravvivenza, usa ''/gamemode 1'' e per tornare alla modalità creativa, usa ''/gamemode 2'' nella finestra della chat. | |||
La cesellatura è abilitata per impostazione predefinita solo per blocchi di tipo legno, pietra e mattoni. Tuttavia, questo può essere modificato durante la creazione del mondo tramite le impostazioni avanzate. | |||
{{Protip | {{Protip | ||
|Icon=Grid_Copper_Chisel.png | |Icon=Grid_Copper_Chisel.png | ||
|In | |In modalità sopravvivenza, i blocchi cesellati non possono essere copiati! Tuttavia, passando alla modalità creativa, il giocatore può copiare un blocco con un clic centrale del mouse su uno slot vuoto della hotbar. In entrambe le modalità di sopravvivenza e creativa, i blocchi cesellati possono essere ruotati e capovolti con il tasto "F" mentre si tiene uno scalpello. | ||
}} | }} | ||
== | ==Immagazzinamento== | ||
Gli attrezzi sono oggetti comuni usati dai giocatori e sono generalmente equipaggiati nella barra. Fino a quattro attrezzi possono essere messi nel {{ll|tool_rack/it|porta attrezzi}}, un contenitore di stoccaggio a parete specializzato. Gli scalpelli non si accatastano nell'inventario o quando messi nei contenitori. | |||
{{ | {{Items navbox}} | ||
{{ | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Tools{{#translation:}}]] | [[Category:Tools{{#translation:}}]] | ||
[[Category:Items{{#translation:}}]] |