Armor/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(Created page with "==== Древесина ==== {| class="wikitable" style="width: 800px;" |+ !Тип !Плюсы !Недостатки !Источник |- |Импровизированный бронежилет | Защита: 55%<br> Уровень защиты: 0<br> Прочность: 70 |Нет |Древесина + Трава |- |Ламеллярная броня | Защита: 65%<br> Уровень защиты: 0<br> Плос...")
No edit summary
Line 416: Line 416:
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Технические свойства ==
== Технические свойства ==
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами.
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами.
Итого переменные:
Итого переменные:
* Относительная защита
* Относительная потеря защиты для уровня с высоким уроном
* Относительная потеря защиты для уровня с низким уроном
* Прямое снижение урона
* Потери снижения урона на каждом уровне для высокого уровня урона
* Фиксированная потеря снижения урона для каждого уровня низкого урона
* Высокая устойчивость к урону
* Уровень защиты
</div>


* Protection tier
* Protection tier
Confirmedusers
13,514

edits