Rüstung

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Rüstung dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu Eisenplatten). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.

Beschaffung

Jede Rüstung kann hergestellt werden. Es gibt vier nicht-metallische Rüstungen: Improvisierte, Holzlamellen-, Leder- und Gambeson-Rüstung benötigen kein Metall. Die vier Metallrüstungen Brigantinen-, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung benötigen Metallplatten und Kettenkomponenten, die über das Schmieden erhalten werden. Die fünfte Art der Metallrüstung, Lamellenrüstung, wird hergestellt, indem Lamellen aus Metallen gegossen werden, die im Schmelztiegel geschmolzen werden müssen, einschließlich Kupfer und Bronze.

Grundlegende Rüstungsmechaniken

Der Zweck von Rüstung ist Schutz. Das Rüstungsmodell in Vintage Story ist komplex (Rüstungs- und Schadensstufen, relativer und absoluter Schadensschutz, relative und absolute Schadensminimierung).

  • Rüstung schützt den Spieler nicht vor Schaden, der abseits des Kampfes erhalten wird, z.B. Fallschaden, Hunger oder Vergiftung.
  • Ein komplettes Rüstungsset besteht aus drei ausgerüsteten Teilen: Kopf, Körper und Beine.

Wenn ein Angriff einen Spieler trifft

  1. Das Rüstungsfeld, das den Schaden erhält, wird ausgewählt. Jedes Feld hat eine andere Wahrscheinlichkeit, ausgewählt zu werden (Kopf = 20%, Körper = 50%, Beine = 30%). Falls der Spieler kein Rüstungsteil im gewählten Feld ausgerüstet hat, dann erhält der Spieler den vollständigen Schaden.
  2. Rüstungsstufen und Waffen-/Angriffsstufe werden verglichen. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) höher ist als die Rüstungsstufe, werden verschiedene Verlustkategorien gewählt. Wenn die Schadensstufe der Waffe oder des Angriffs hoch genug ist, um den Rüstungsschutz zu überwinden, können die Vorteile der Schadensreduzierung aufgehoben werden.
  3. Der Schaden wird berechnet. Wenn die Schadensstufe der Waffe (oder Kreatur) nicht höher ist als die Rüstungsstufe, wird die absolute Schadensreduzierung zuerst angerechnet. Dann folgt die relative Reduzierung (basierend auf dem prozentualen Schutz der Rüstungsart und Materialstufe), um den verbleibenden Schaden weiter zu verringern.
  4. Schadensverluste werden basierend auf der Schadensstufe angerechnet.

Schutz

Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus Eisenplatten verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus Kupferplatten, aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem schützt Eisen mehr, weil ein Metall höherer Stufe eine höhere absolute Schadensverringerung und eine höhere relative Schadensverringerung besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit Schwarzbronze, das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.

Rüstungsarten

Im Bereich der Rüstungen schützt die Plattenrüstung am meisten und hat die höchste absolute Schadensminderung: Ein Spieler, der ein vollständiges Set aus Stahlplattenrüstung trägt, sollte nahezu keinen Schaden von den meisten Angriffsarten erhalten. Aber Plattenrüstung verlangsamt den Spieler merklich und macht den Gebrauch von Fernkampfwaffen schwierig. Platte ist auch die teuerste Version in der Herstellung, da sie Platten auf einem Kettenhemd benötigt, das wiederum einem Lederwams hinzugefügt werden muss. Bitte beachte: Das Lederwams ist eine Komponente für Brigantine, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung, während die Lederrüstung eine "fertige Rüstung" ist. Beide Typen können als Rüstung getragen werden, aber sie bieten sehr unterschiedliche Schutzwerte.

Rüstungsart Absolute Schadensminderung (HP) Relativer Schutz (%) Heilungsrate Hungerrate Fernkampfgenauigkeit Fernkampfangriff Bewegungsgeschwindigkeit Hoher Schaden?
Lederwams 0.25 40% 0% 0% 0% 0% 0% No
Improvisiert (Holz) 0 55% 0% 0% 0% 0% 0% No
Lederrüstung 0.6 60% 0% 0% 0% 0% 0% No
Lamellen (Holz) 0.5 65% -10% +8% -3% -7% -3% No
Gambeson (Stoff) 0.7 70% -17% +3% 0% 0% -2% No
Lamellen (Metall) 0.5-1.1 75%-80% -10% +8% -3% -7% -3% No
Brigantine 1.0-1.3 78%-84% -17% +12% -7% -14% -5% No
Kette 1.1-1.4 80%-86% -10% +7% -3% -6% -3% No
Schuppen 1.3-1.6 84%-90% -17% +12% -10% -20% -7% No
Platte 1.5-1.8 90%-97% -33% +24% -10% -20% -17% Yes

Rüstungsstufen und Haltbarkeit

Nichtmetallene Rüstungen

Rüstung Material Schutzstufe Haltbarkeit
Improvisiert Holz + Gras 0 75
Holzlamellen Pelz, Harz, Holz 0 200
Lederwams nur Leder 1 250
Lederrüstung Leder + Zwirn 1 700
Gambeson (Stoff) Leinen 2 900

Metallrüstungen

Verschiedene Materialien können zu unterschiedlichen Rüstungen verarbeitet werden. Das genutzte Material beeinflusst dabei die Haltbarkeit der Rüstung. Auch wenn ein Spieler nicht die benötigten Materialien besitzt, kann er einen Rüstungstyp wählen, der den vorhandenen Ressourcen entspricht.

Rüstungsmaterial Stufe Lamelle Brigantine Kette Schuppen Platte
Kupfer 1 450 900 600 800 500
Gold 1 N/A N/A 400 N/A 500
Bismuthbronze 2 525 1050 650 1150 900
Schwarzbronze 2 675 1200 750 1350 1200
Zinnbronze 2 600 1100 700 1200 1000
Silber 2 N/A N/A 500 N/A 1000
Eisen 3 N/A 1300 800 1400 2200
Meteoreisen 3 N/A 1500 900 1700 2800
Stahl 4 N/A 1900 1000 2000 3200

Technisches

Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen. Die Variablen sind:

  • Relativer Schutz
  • Relativer Schutzverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
  • Relativer Schutzverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
  • Absolute Schadensminderung
  • Absoluter Schadensminderungsverlust pro Stufe für hohe Schadensstufe
  • Absoluter Schadensminderungsverlust pro Stufe für niedrige Schadensstufe
  • Widerstand gegen hohe Schadensstufen
  • Schutzstufe

VeryGoodDog hat eine Tabelle aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.

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