Page history
16 January 2024
21 November 2023
30 August 2023
29 August 2023
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Created page with "Mover a los animales puede ser complicado cuando el jugador ya ha empezado a criarlos, ya que los animales perderán el miedo al jugador después de la generación 10, y puede que no huyan fácilmente o que no se les pueda provocar para que ataquen y le sigan. Por lo tanto, como alternativa a los métodos mencionados, se puede emplear una técnica de embudo para mover a los animales o incluso separarlos si es necesario, por ejemplo, para sacrificar a las generaciones inf..."
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Replaced content with "400px|thumb|right|Ejemplo de un muflón caminando hacia su nuevo recinto a través de un sistema de embudo"
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Created page with "La domesticación es el concepto de que los animales pierden ligeramente el miedo y la agresividad hacia los jugadores con el paso de las generaciones."
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20 August 2023
2 August 2023
18 July 2023
28 June 2023
19 May 2023
1 May 2023
24 March 2023
Created page with "Para capturar animales salvajes, se pueden emplear dos métodos diferentes: # '''Activamente:''' Provoca a los jabalíes/cerdos o borregos cimarrones con un ataque débil. A cambio, el animal intentará atacar al jugador. Si el jugador huye de ellos, le seguirán durante una corta distancia. Este comportamiento puede utilizarse para guiarlos hacia corrales de animales cuidadosamente preparados. Si te encuentras con un grupo de animales juntos, intenta antagonizar sólo c..."
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Replaced content with "== Cambios generacionales =="
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Created page with "Sólo importa la herencia de la madre, el padre no se tiene en cuenta a la hora de comprobar la generación de los recién nacidos. Esto significa que si usted tiene una hembra de generación 3 y un macho de generación 4, las crias siempre serán generación 4, ya que la cria siempre estará una generación por encima de la madre."
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Replaced content with "=== Capturando animales salvajes ==="
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