Translations:Modding:Server-Client Considerations/7/ru

From Vintage Story Wiki
Revision as of 06:23, 17 October 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "== Общие "подводные камни" == * В одиночной игре сервер и клиент используют один и тот же путь к данным. Это важно иметь в виду, особенно если вы сохраняете/читаете какие-либо настройки мода из пути к данным игры, например, используя встроенные методы Modding:ModConfig/ru|Mo...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Общие "подводные камни"

  • В одиночной игре сервер и клиент используют один и тот же путь к данным. Это важно иметь в виду, особенно если вы сохраняете/читаете какие-либо настройки мода из пути к данным игры, например, используя встроенные методы ModConfig. Например, ваш мод может работать нормально в одиночной игре, если серверный поток читает ваш файл настроек, но затем не работает должным образом на многопользовательском сервере, где клиентский поток должен был читать настройки игрока.