Weather/ja: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
160 bytes added ,  10 months ago
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 7: Line 7:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 気候 ==
== 気候 ==
天候は場所によって変わります。ジャングルのような気候では雨が多く、砂漠のような気候では雨が少なくなります。気候の違いは[[Worldmap|マップ]]で確認することができます。一般的に、緑のエリアが多いほど降雨が多く、茶色のエリアが多いほど乾燥していることを示します。もちろん、白いエリアは雪が多い地域です。
天候は場所によって変わります。ジャングルのような気候では雨が多く、砂漠のような気候では雨が少なくなります。気候の違いは[[Worldmap|マップ]]で確認することができます。一般的に、緑のエリアが多いほど降雨が多く、茶色のエリアが多いほど乾燥していることを示します。もちろん、白いエリアは雪が多い地域です。
</div>


=== 技術的な情報 ===
=== 技術的な情報 ===
気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。
気候はいくつかの特性で定義され、天候パターンが影響を受けるのは気温と降雨です。天候パターンは、どこにパターンが形成されるかのチェックを処理する重み関数で示されます。<code>AvoidHotAndDry</code>か<code>TestRainTemp</code>のいずれかが選ばれ、<code>TestRainTemp</code>には降雨と温度の範囲を規定するパターンが必要です。重み関数がなければ、パターンはどんな気候でも発生する可能性があります。またパターンには、パターンが発生する確率を指定する<code>weight</code>プロパティがあります。


<div class="mw-translate-fuzzy">
== 天候パターン ==
== 天候パターン ==
このゲームには9種類の基本的な天候パターンがあり、さらにいくつかのバリエーションがあります。それぞれのパターンには、雲の形や降水量が関連付けられています。しかし天候パターンの属性には、雲、霧、降水、雷の4種類しかありません。<br>
このゲームには9種類の基本的な天候パターンがあり、さらにいくつかのバリエーションがあります。それぞれのパターンには、雲の形や降水量が関連付けられています。しかし天候パターンの属性には、雲、霧、降水、雷の4種類しかありません。<br>
天候はサーバーコマンドの影響を受けます。詳しくは[[List of server commands|サーバーコマンド一覧]]をご覧ください。
天候はサーバーコマンドの影響を受けます。詳しくは[[List of server commands|サーバーコマンド一覧]]をご覧ください。
</div>


===イベント===
===イベント===
Line 61: Line 65:
天候パターンには、雨、雪、あられなどを引き起こします。一部のパターンでは降水量は気候によって制御され、寒い場所では雪が降り、暖かい場所では雨が降ります。その他のパターンでは、常に降水量は変わりません。
天候パターンには、雨、雪、あられなどを引き起こします。一部のパターンでは降水量は気候によって制御され、寒い場所では雪が降り、暖かい場所では雨が降ります。その他のパターンでは、常に降水量は変わりません。


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''雨'''と'''雪'''は農地に水を与え、[[Farming|作物]]を育てます。また、空に開けた[[firepit|焚き火]]や[[torches|松明]]、[[forge|炉]]の火を消します。雨で消えたブロックは松明を使って再び火をつけることができます。また、金床に置かれた熱い加工アイテムも冷やされます。
'''雨'''と'''雪'''は農地に水を与え、[[Farming|作物]]を育てます。また、空に開けた[[firepit|焚き火]]や[[torches|松明]]、[[forge|炉]]の火を消します。雨で消えたブロックは松明を使って再び火をつけることができます。また、金床に置かれた熱い加工アイテムも冷やされます。
</div>


'''雹'''は隠れていないプレイヤーにダメージを与えます。
'''雹'''は隠れていないプレイヤーにダメージを与えます。
Line 73: Line 79:
* ほぼ常に:降水量 0.90+
* ほぼ常に:降水量 0.90+


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 風 ===
=== 風 ===


ゲーム内では様々な風の強さやパターンがあります。風車が機能するには強い風が必要なので、風は主に[[mechanical Power|機械の力]]に関係します。風のパターンは以下のコマンドで変更できます。
ゲーム内では様々な風の強さやパターンがあります。風車が機能するには強い風が必要なので、風は主に[[mechanical Power|機械の力]]に関係します。風のパターンは以下のコマンドで変更できます。
</div>


*<code>/weather setw [pattern]</code>:現在の風パターンを指定のパターンに変更する。<br><br>
*<code>/weather setw [pattern]</code>:現在の風パターンを指定のパターンに変更する。<br><br>
43,178

edits