Armor/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
4,510 bytes added ,  1 year ago
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 8: Line 8:
__TOC__
__TOC__


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Получение==
==Получение==
Вся броня доступна посредством крафта. Есть четыре неметаллических типа брони: Импровизированная, Ламеллярная из дерева, Кожанная и Гамбезон, которые вообще не требуют металла для создания. Также имеются четыре металлических типа: Бригандина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Пластинчатая потребуют металлические пластины и цепи, сделанные при помощи [[smithing|кузнечного дела]]. Пятый тип металлической брони - Ламеллярный - делается из специальных пластин, которые могут быть получены только с помощью тигля.  
Вся броня доступна посредством крафта. Есть четыре неметаллических типа брони: Импровизированная, Ламеллярная из дерева, Кожанная и Гамбезон, которые вообще не требуют металла для создания. Также имеются четыре металлических типа: Бригандина, Кольчуга, Чешуйчатая броня и Пластинчатая потребуют металлические пластины и цепи, сделанные при помощи [[smithing|кузнечного дела]]. Пятый тип металлической брони - Ламеллярный - делается из специальных пластин, которые могут быть получены только с помощью тигля.
</div>
 
All armor is accessible via crafting. Four non-metal armor types: Improvised, Wood Lamellae, Leather, and Gambeson do not require metal. The four metal armors Brigandine, Chain, Scale and Plate require metal plate and chain components crafted by [[smithing]]. The fifth type of metal armor, Lamellar, is made by casting Lamellae, which can only be constructed from metals that can be worked using the crucible, including copper and bronze.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Базовая Механика Брони===
===Базовая Механика Брони===
Назначение брони - защита. Тем не менее, типаж брони в Vintage Story - это сложная система с уровнями защиты и урона, относительная и фиксированная защита от урона, а также относительное и фиксированное снижение урона с каждым уровнем брони.  
Назначение брони - защита. Тем не менее, типаж брони в Vintage Story - это сложная система с уровнями защиты и урона, относительная и фиксированная защита от урона, а также относительное и фиксированное снижение урона с каждым уровнем брони.
</div>
 
The purpose of armor is protection. However, the armor model in Vintage Story is somewhat complex, with armor and damage tiers, relative and flat damage protection, and relative and flat damage loss by tier.  


* Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения, голода либо от отравления.
* Броня не защищает игроков от урона, полученного вне боя, то есть от падения, голода либо от отравления.
* Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.
* Полный комплект брони включает три компонента: Голову, Торс и Ноги.


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Когда игрок входит в бой====
====Когда игрок входит в бой====
# Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный шанс быть выбранным (голова - 20%, торс - 50%, ноги - 30%). Если игрок не экипировал броню в слот, выбранный для атаки, он получит полный урон.
# Выбирается слот брони, получающий урон. Каждый слот имеет разный шанс быть выбранным (голова - 20%, торс - 50%, ноги - 30%). Если игрок не экипировал броню в слот, выбранный для атаки, он получит полный урон.
Line 22: Line 31:
# Урон подсчитывается. Если уровень урона оружия или НПС не выше уровня брони: фиксированное снижение урона применяется первым. Затем относительное снижение (основанное на процентной защите от брони и её материала) применяется, чтобы ещё сильнее понизить входящий урон.
# Урон подсчитывается. Если уровень урона оружия или НПС не выше уровня брони: фиксированное снижение урона применяется первым. Затем относительное снижение (основанное на процентной защите от брони и её материала) применяется, чтобы ещё сильнее понизить входящий урон.
# Снижение урона применяется в соответствии с уровнем урона.
# Снижение урона применяется в соответствии с уровнем урона.
</div>
# The armor slot receiving the damage is selected. Each slot has a different chance to be selected (head = 20%, body = 50%, legs = 30%.) If the player has not equipped armor in the slot selected for damage, then the player receives full damage.
# Armor tier and weapon/attack damage tier are compared. If the damage tier of the weapon (or mob) is higher than the armor tier, different sets of losses are chosen. If the damage tier of the weapon or attack is high enough to overpower the armor protection, then damage reduction benefits could be negated.
# Damage is calculated. If the damage tier of the weapon (or mob) is not higher than the armor tier: Flat damage reduction is applied first. Then, relative reduction (based on the percent protection granted by the armor type and material tier) is applied to further reduce the remaining damage.
# Damage losses are applied based on the damage tier.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Защита ==
== Защита ==
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор [[iron|железных]] пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор [[copper|медных]], но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с [[black bronze|черной бронзой]], которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.  
Важно понимать, как функционируют значения брони. Каждый тип доспехов (импровизированный, гамбезон, кольчуга, латы) имеет базовые модификаторы характеристик. Полный набор [[iron|железных]] пластин замедляет вас так же сильно, как и полный набор [[copper|медных]], но железная броня обладает большей прочностью, поэтому она служит дольше, чем медная. Во-вторых, железо «более прочное», потому что металл более высокого уровня имеет более высокое «снижение фиксированного урона» и более высокий процент снижения «относительной защиты». Кроме того, броня, изготовленная из материалов более высокого уровня, более эффективно защищает от мощных атак оружия более высокого уровня. Как правило, металлы более высокого уровня создают более прочную броню: железо более долговечно и обеспечивает большее снижение урона по сравнению с [[black bronze|черной бронзой]], которая более прочная и защищает лучше чем медь. Доспехи — это инвестиции в ресурсы, но стоимость материалов окупается для игрока.
</div>
 
It's important to understand how armor values function. Each type of armor (Improvised, Gambeson, Chain, Plate) have base stat modifiers. A full set of [[iron]] plate slows you down just as much as a full set of [[copper]] plate, but iron armor has more durability so it lasts longer than copper armor. Secondly, iron is "more protective" because a metal of a higher tier has a higher "Flat Damage Reduction" and a higher "Relative Protection" reduction percentage. Also, armor constructed from higher tier materials protects more effectively against powerful attacks from higher tier weapons. Generally, higher tier metals make more protective/durable armor: iron is more durable and affords more damage reduction when compared to [[black bronze]], which is more durable and protective than copper. Armor is an investment in resources, but the cost of materials returns value to the player.  


=== Типы доспехов ===
=== Типы доспехов ===
Line 60: Line 79:
|}
|}
</div>
</div>
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
|+
!Image
!Type
!Upsides
!Downsides
!Source
|-
|[[File:Improvised-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Improvised body armor|Improvised]]
|
Protection: 55%<br>
Protection tier: 0<br>
Durability: 70
|None
|Wood + Grass
|-
|[[File:Wooden-lamellar-armor.png|75px|thumb|center]]
|[[Lamellar armor|Lamellar (Wood)]]
|
Protection: 65%<br>
Protection tier: 0<br>
Flat reduction HP: 0.5<br>
Durability: 200<br>
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +8%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Range Charge: -7%<br>
Movement Speed: -3%
|Pelt, Resin, Wood
|}


==== Leather ====
==== Leather ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Image
Line 91: Line 144:


==== Cloth ====
==== Cloth ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Image
Line 125: Line 179:


==== Metal based Armor Debuffs ====
==== Metal based Armor Debuffs ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Image
!Image
Line 353: Line 408:


==== Exclusive Armor ====
==== Exclusive Armor ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
Line 433: Line 489:
Movement Speed: -8%
Movement Speed: -8%
|}
|}
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Технические свойства ==
== Технические свойства ==
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами.
Система брони чрезвычайно сложна, с восемью переменными, определяющими защитные свойства каждой части брони. Наиболее важными переменными являются относительная и прямая защита, а также уровень защиты. Эти три числа — большая часть того, что меняется между доспехами.
Итого переменные:
Итого переменные:
</div>
The armor system is extremely complicated, with eight variables governing each armor piece's protection properties. The most important variables are relative and flat protection, and protection tier. Those three numbers are most of what changes between armors.
In total the variables are:


* Уровень защиты
* Уровень защиты
Line 450: Line 512:
=== Уровень защиты ===
=== Уровень защиты ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== '''Относительная потеря защиты''' ====
==== '''Относительная потеря защиты''' ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 457: Line 520:
|-
|-
! rowspan="5" |Уровни урона
! rowspan="5" |Уровни урона
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-18%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|-
|2
|'''-30%'''|'''-33%'''
|'''-21%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|-
|3
|'''-48%'''
|'''-36%'''
|'''-24%'''
|'''-12%'''
|'''-12%'''
|-
|4
|'''-63%'''
|'''-51%'''
|'''-39%'''
|'''-27%'''
|'''-15%'''
|}
</div>
{| class="wikitable"
|+
!
! colspan="6" |Levels of Protection
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
|
|
|0
|0
Line 493: Line 599:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== '''Фиксированное снижение урона''' ====
==== '''Фиксированное снижение урона''' ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 534: Line 641:
|'''-40%'''
|'''-40%'''
|}
|}
</div>


{| class="wikitable"
!
! colspan="6" |Levels of Protection
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-20%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|-
|2
|'''-40%'''
|'''-30%'''
|'''-20%'''
|'''-20%'''
|'''-20%'''
|-
|3
|'''-60%'''
|'''-50%'''
|'''-40%'''
|'''-30%'''
|'''-30%'''
|-
|4
|'''-80%'''
|'''-70%'''
|'''-60%'''
|'''-50%'''
|'''-40%'''
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Высокая устойчивость к урону ===
=== Высокая устойчивость к урону ===
Защита от урона высокого уровня вдвое уменьшает 15% потерю защиты. (Она полностью работает с доспехами из стальных пластин.)
Защита от урона высокого уровня вдвое уменьшает 15% потерю защиты. (Она полностью работает с доспехами из стальных пластин.)
</div>
High Damage Tier Protection halves the 15% protection loss.(It fully works with the Steel Plate Armor.)


VeryGoodDog составил [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing таблицу] всей брони против всех дрифтеров.
VeryGoodDog составил [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing таблицу] всей брони против всех дрифтеров.
44,051

edits