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(Created page with "La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans leurs propres tableaux.") |
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{{Stub}} | |||
[[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Paysage commun en surface.]] | [[File:Native copper in chert.png|thumb|right|300px|Paysage commun en surface.]] | ||
== Vue d'ensemble == | == Vue d'ensemble == | ||
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie. | Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie. | ||
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== Explication == | == Explication == | ||
Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil. | Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil. | ||
=== Niveau Y === | === Niveau Y === | ||
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants : | |||
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants : | |||
*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %. | *La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %. | ||
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Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes. | Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes. | ||
: '''Exemple''': Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0 | : '''Exemple''': Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0.6 ou 60 %; vous devrez regarder à y90. | ||
== Ressources == | == Ressources == | ||
=== Minerais === | === Minerais === | ||
Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le | :''Voir {{ll|Metal|Métal}} pour des informations détaillées.'' | ||
Certains minerais, comme le {{ll|Lead|plomb}}, le {{ll|Copper|cuivre}}, le {{ll|Brown coal|lignite}}, le {{ll|Borax|borax}} et le {{ll|Quartz|quartz}} peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre. | |||
Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais. | Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais. | ||
==== Génération des minerais ==== | ==== Génération des minerais ==== | ||
La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans | :''Voir {{ll|Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais}} pour des informations détaillées.'' | ||
La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans {{ll|Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux}}. | |||
:'''Exemple''' : Le {{ll|Lignite|lignite}} est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le {{ll|Mantle|manteau}} et la '''surface''' est de 100 blocs, le {{ll|Lignite|lignite}} sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées). | |||
=== Recherche de nourriture === | |||
=== Animaux === | |||
Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière. | |||
=== Agriculture === | |||
:'' | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
:''Voir {{ll|Farming|Agriculture}} pour des informations détaillées.'' | |||
À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser {{ll|Farming#Underground_Farming|sous terre}}. | |||
</div> | |||
=== | === Ruines === | ||
:''Voir {{ll|Ruin|Ruines}} pour des informations détaillées.'' | |||
Des ruines de structures peuvent être trouvées à la surface et sous terre. Elles cachent du butin dans des {{ll|cracked vessel|jarres craquelées}} et du {{ll|bony soil|sol osseux}} que vous pouvez creuser et qui peut également donner du butin après {{ll|Panning|orpaillage}}. | |||
{{Game navbox}} | |||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |