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{{GameVersion|1.16}} | {{GameVersion|1.16}} | ||
[[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]] | [[File:Chicken-with-trough.png|right|300px]] | ||
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==Generationenwechsel== | ==Generationenwechsel== | ||
Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden. | Nur das Muttererbe ist relevant, der Vater spielt für die Generation der Neugeborenen keine Rolle. Das bedeutet, dass bei einem Weibchen der 3. Generation und einem Männchen der 4. Generation immer Nachkommen der 4. Generationen entstehen, da die Nachkommen immer eine Generation über der Mutter sein werden. | ||
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Only the mothers heritage matters, the father is not considered when checking for the newborns generation. This means, if you have a female gen3 and a male gen4, the babies will always be gen4, as the child will always be one generation up from the mother. | |||
'''Nach 3 Generationen:''' | '''Nach 3 Generationen:''' | ||
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Bis einschließlich Version 1.16.5 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln | Bis einschließlich Version 1.16.5 beinhaltet das Spiel keine Leinen oder Ähnliches, um wilde Tiere einfach zu fangen oder bereits gezähmte Tiere umzusiedeln | ||
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==Fangen von Wildtieren== | ==Fangen von Wildtieren== | ||
Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden: | Um Wildtiere zu fangen, sind bisher zwei verschiedene Methoden implementiert worden: | ||
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# '''Passiv:''' Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen {{ll|Trough|Trog}} mit Nahrung darin. Warte, bis die Tiere in die Grube gefallen sind und baue sie in ein Tiergehege um. Spieler können auch wilde Hühner in diese Gruben jagen. | # '''Passiv:''' Grabe nahe der zu fangenden Tiere eine Grube, die mindestens zwei Blöcke tief ist und platziere einen {{ll|Trough|Trog}} mit Nahrung darin. Warte, bis die Tiere in die Grube gefallen sind und baue sie in ein Tiergehege um. Spieler können auch wilde Hühner in diese Gruben jagen. | ||
</div> | |||
For capturing wild animals, two different methods can be employed: | |||
# '''Active:''' Provoke the wild boars/pigs or bighorn sheep with a weak attack. In return, the animal will try to attack the player. If the player then runs away from them, they will follow for a short distance. This behavior can be used to guide them into carefully prepared animal pens. If you encounter a group of animals together, try only antagonizing the males, as the females will automatically follow their male counterpart. Wild hens will always try to flee from the player, while wild roosters will occasionally try to attack; again, use this to your advantage by chasing them into a pen. | |||
# '''Passive:''' In an area nearby the animals to capture, dig a pit at least 2 blocks deep and place a [[Trough|trough]] with food portions in it. Wait for the animals to fall into the pit trap, and convert the pit into the animal pen. Players can also chase wild chickens into this pit trap. | |||
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===Umsiedeln gezähmter Tiere=== | ===Umsiedeln gezähmter Tiere=== | ||
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Beispiel eines Dickhornschafs, das durch ein Trichtersystem zu seinem neuen Gehege läuft]] | [[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Beispiel eines Dickhornschafs, das durch ein Trichtersystem zu seinem neuen Gehege läuft]] | ||
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Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.<br> | Baue einfach einen Korridor vom ursprünglichen Gehege zum nächsten (oder einen Zwischenstopp). Platziere einen gefüllten Trog in das neue Gehege und öffne den Korridor an beiden Enden. Stell sicher, dass du von deiner Position aus Zäune in den Korridor bauen kannst, falls es nötig wird.<br> | ||
Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zu dem mit dem gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.<br> | Die Tiere werden beginnen, vom ursprünglichen Gehege zu dem mit dem gefüllten Trog zu laufen und der Spieler sollte genügend Zeit und Platz haben, um Zäune zu bauen, die die Tiere voneinander trennt. Abhängig vom Standort des Troges kann die Laufrichtung der Tiere beeinflusst werden, um bei Bedarf zu intervenieren oder einzelne Tiere von der Herde zu trennen.<br> | ||
</div> | |||
[[File:Animal funelling.PNG|400px|thumb|right|Example of a bighorn sheep walking to their new enclosure through a funelling system]] | |||
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow. | |||
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funnelling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br> | |||
To archive this, the player needs: | |||
*At least one trough | |||
*Plenty of fence | |||
*The appropriate food for the animals. | |||
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be. | |||
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br> | |||
Eine andere hilfreiche Fortbewegungsmethode ist Wasser. Sei vorsichtig, da Wasser auch Tiere anhebt und diese somit über 1 Block hohe Zäune klettern können. | Eine andere hilfreiche Fortbewegungsmethode ist Wasser. Sei vorsichtig, da Wasser auch Tiere anhebt und diese somit über 1 Block hohe Zäune klettern können. | ||
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:'''''Beachte:''' Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.'' | :'''''Beachte:''' Die Menge an mit dieser Methode erhaltenen Objekten ist abhängig vom Kreaturengewicht des Tieres.'' | ||
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===Melken=== | ===Melken=== | ||
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip eines Schafes nach dem Gebären.]] | [[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip eines Schafes nach dem Gebären.]] | ||
</div> | |||
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|Tooltip on an ewe that gave birth recently.]] | |||
Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren: | Schafe säugen für 21 Tage nach der Geburt. Wenn die Maus über ein Schaf bewegt wird (und Tooltips eingeschaltet sind), wird angezeigt, ob es zurzeit säugt. Schafe lassen immer erkennen, ob sie säugen - unabhängig ihrer Generation. Der Melkvorgang kann allerdings variieren: |